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気まぐれ日記

2006/04/25

[FF-XI] [FF-XI] 戦70モ75シ37ナ31暗13狩65忍3836竜11白43黒41赤38吟75召11獣15青1か1コ7/調100

今日も続けて戦士でレベル上げに行く。

忍戦シ狩白吟の前衛よりの構成。黒魔も、召喚も、赤魔もいないけど、一応、ミストラルアクス→不意ダマシャークバイトの光連携に、スラグショット→忍者さんTPあればの適当なWS連携あり。という感じ。

ビビキーで、キリン&ゴブ狩ってましたが、狩さん銃にシルバーブリッドの大盤振る舞い。まさに銭投げ。その甲斐あってか、5チェーンは当たり前。しかもスラグショットはバーサクしているキリンに決まれば2000オーバーは確実と、とんでもない威力でした。この威力は、シーフの不意ダマシャークで1000超えて、光連携ダメージが100%入った時に相当するわけで、単発のWSで2000超えようと思うと、他のジョブでなかなか…

今回の忍者さん、タゲの固定がちょっと甘い。狩さんの攻撃力が高いせいというのあるが、むしろ、自分が通常攻撃でタゲをとることが多く、ヘイトの調整がいつもより苦労(簡単とも言えるけど)だった。不意ダマがある場合は、連携前に、両手両脚をAFにして敵対心を多めにして挑発WSでタゲを取るんですが、今回の場合は、連携前の着替えはSTR重視に変更し、挑発でタゲを取るというスタイルに。ただ、AF着替えマクロを書き換えたので、狩さんがタゲ取った時に、敵対心を高めるのがちょっと面倒だった。今のところ、着替えマクロは「通常時の命中多め」「連携前の敵対心多め+STR」の2種類だけど、これに「連携前のSTR重視で敵対心低め」を追加して使い分けたほうが良さそうかも。

狩さんがガンガン削ってくれたおかげで、3時間弱で、17000ほど稼いで、結構良かったです。

とりあえず、戦士終わったら次はやっぱり狩人かな?と思うけど、シルバーブリッドは使えないなぁと思うのであった。

[FF-XI] 四方山話

←のXI-Profをみるとジョブの傾向が良く分かる(といっても、時間が経つと変わってるから、ちょっと列記)。

757065383736311513
754341381171111

こーしてみると、まず一般的なのが、前衛系のサポジョブとして優秀なのは、サポレベルまで上げてあること。が唯一サポ割れしてるけど、さほど問題は無い。

一方後衛系だと、サポレベルというよりは、ある種の目的があってあげてあること。

詩人は、マズルカ、白はテレポヴァズ、黒はデジョン2である。唯一意味不明なレベルで止まってるのが赤魔の38。別に詩人のサポ用に上げたわけではない(一度も詩人のサポートジョブとして実戦では使ったことが無い)。本当はリフレッシュまで上げるつもりだったのだが、狩人戦士を上げ始めたら面白くなって、中断しているだけである。

一方、本来なら、サポとしても優秀なはずの暗黒を上げていないのは、こいつがサポートジョブという形で力が発揮できるのは、赤魔の時だけ(連続魔スタン)。といことで、そのうちはレベルを上げるだろうけど、それはサポ用ではなく、メインしての話。

あと、どう見ても中途半端なのは、ナイト。実際ナイトは面白かったので上げたいのは山々だが、今後の活動を考えると、まずは、前衛アタッカーとして、各種の戦闘に対応できるよう、戦士狩人優先である。直接攻撃用アタッカーとして瞬発力に優れているモンク、距離を置いてのアタッカーとして狩人、補助盾を兼ねてのアタッカーとしての戦士

とりあえずこれだけ押さえておけば、前衛アタッカーとしては何とかなるでしょうという感じ。これらが役立たずの場面であれば、前衛アタッカー全てが役立たずの場面とも言える(と信じてるけど、違ったらどーする?)。

詩人はマズルカが欲しかったのもありますが、前衛が役立たずの場面でも、とりあえず参加できるように上げたような形になりますが、なるべくなら詩人の出番が無いほうがうれしいかなぁ。シャイルシリーズがそろえられれば、やる気も変わるだろうけど。

というわけで、今後は、戦士狩人を上げきって、そーしたら、次は暗黒か、中途半端に上がってるジョブを調整か、さもなきゃ、黒魔…後衛アタッカーを上げようかなっと。

2006/04/24

[FF-XI] 戦70モ75シ37ナ31暗13狩65忍3836竜11白43黒41赤38吟75召11獣15青1か1コ7/調100

なんかとっても久しぶりかな?レベル上げ。やっと戦士がLv70に。このまま一気に75まで上げたいけど、連休中は帰省とかあるから、しばらくは無理かな?

というわけで、今回は、忍戦暗白黒吟でロメーベでウェポンを。まぁ時給にして5000ぐらい?ムーンゲートの向こう側が使えなかったので、片手棍WSの場所でやりましたし、詩人さんは2度回線落ちするし、暗黒さんは寝落ちするしなんで、そのわりには稼げたほうかも。まぁおかげで、Lv70へ。

Lv70になるとオプチカルハットをかぶるわけですが、これって、変な格好だよねぇ。私はそれほどお金を持っていないのですが、戦士として恥ずかしくない装備ということで、バーニーを持ってます(スコーピオンハーネスは買えない)。けど、これとオプチカルハットって全然合わないよね。スコーピオンハーネスでも似合わないことは変わらないかもしれませんが、それでも見慣れているだけマシかもしれません…

もっといい頭装備ないですかね?

2006/04/23

[FF-XI] 新ジョブ

ということで、週末の成果ですが、新ジョブであるところの、青魔道士からくり士コルセアは無事?ゲットしました。まぁ、ジョブ取るより、アトルガンの登録のが手ごわかったかもしれません。

新ジョブは、まだコルセアしか遊んでませんし、Lv7までしか上げてないので、ジョブの感触はまだまだ分かりませんが、話によるとからくり士オートマトンはかなり強いらしいね。第2のケモリンになるのか、それともパーティでの位置を確立できるのか、興味深いところです。コルセアは、詩人のようなサポートジョブのようなので、パーティでないと辛いでしょう。実際Lv7まで上げた感じだと、得意な武器も無く、攻撃力も差ほどではないので(サポ白の状態では、スキルは受け流しが一番上という謎な戦闘スキル)、力が発揮できるのはパーティだけでしょうね。青魔道士は、仲間内でも試した人がほとんどいないので、ちょっと分からない。

各ジョブの取り方は、攻略サイトにそこそこ詳しくあるのでそちらを見るのが良いでしょうけど、やっぱり苦労するのは、青魔道士の占いだろうか。自分は3回目で通ったけど、仲間内でもかなりリトライした人はいました。逆に1発合格の人もいましたけど。ただ占いに通っちゃえば後は楽なので、実は楽に取れるジョブなのかも。

コルセアは、結構大変でした。鍵とって難破船?の奥まで行って…途中の経路のダニが一番厄介か。ダニのせいで、都合3回、死にました。詩人ソロで行ったので絡まれるとどうしようもありません。がんばれば倒せそうでしたが、普段詩人ソロでの戦闘を鍛えてないので、「楽」な敵とはいえ、どうしても倒すのに時間がかかりすぎちゃっていけません。それでもダニ&インプ地帯を抜けちゃえば、後はインスニだけの世界なので楽でしたけど、マップを持っていない場所なので、それはそれで苦労しました。1時間近くさ迷って、何とかたどり着いた感じです。

からくり士は、同様にダニに1回殺され、1回はララバイで眠らせテレポで逃げた…アルザビをHPにしておいたので、デジョンですぐ戻れるためにそーした。ただ、コルセアで行く途中での場所だったので、同時に取ればよかったと後から思ったりして。

ミッション?ですが、とりあえず、女社長に騙されて二等兵にされたわけですが、バカ王子の使いでサンドに行き、日が変わってジュノに行き、アルザビに戻ってきて報告して、社長からお駄賃貰ったところまで進めました。今のところ、シナリオとしては面白いですね。最後のところで、裏にある陰謀がちらりと見えてきましたが、その辺はこれから明らかになるだろうけど、プロマシアの例を考えると、かなり終わりまで引っ張るんだろうなぁ。

クエストの方はボチボチです。とりあえず、地図を取るクエストは10人ほどのアライアンスでやってみたところ、ダニの攻撃はほぼ百烈拳状態のため、忍盾不可、ナイト盾推奨って感じでした。ただ、それほど強いわけではないので、盾なしの力押しで行った方が楽かもしれません。

これ以外は、とりあえず、愛の百烈拳関係と子供の泥棒のお手伝いくらい?クエスト自体は(適当に話しまわってたおかげで)結構受けていますけど、ほとんど手付かず。楽に出来そうなのだけやった感じ。

とまぁ、こんなところ。

ところで←にある、XI-Profは早速、追加ジョブに対応したようです。が、普段愛用しているFF-XI時計がアルザビ行きの船に対応して無くて、ちょっと…。

アルザビからジュノへは、タダで帰ってこれる(正確にはジュノ周辺、1分以内の場所でしょうか)ので、HPはアルザビのが便利そう。ただ、ジュノと違って、ルルデの庭のような、比較的人が少ない場所というのが無いので、かなり重いのが欠点だ。今のところ、アルザビへ行く手段が、船(とテレポリングがあるあらしいが持ってない)なので、行き来の為の時間のロスを考えると、やっぱりアルザビをHPにしたほうが楽なようだ。今後、ジュノが軽くなるのが、嬉しいかもしれないけど、難しいですね。

今回のことで思いましたが、セカンドの人は、アルザビへ行くことはさほど難しくないので、連れて行こうと思う。せめてモグロッカーさえもらえれば、倉庫としてかなり役立つ。こうなると、アルザビ常駐になりそうだが、果たしてどうするものやら。

2006/04/20

[FF-XI] アトルガン…

セブンイレブンに注文していたアトルガンのパッケージが届いていたので、帰りに引き取ってインストールしたのはいいものの、コンテンツ登録が全然出来ない…

ということで、空NMのトリガー取りとスキル上げに行って来ました。

トリガーの方は、玄武のトリガー北玉を落とすZipacna。こいつは以前戦ったことあります。詩人で。でも今回は戦士で来たので、ほとんど見学に近い。何せ、攻撃当たらないし、こいつを倒すのは黒魔の役目だし。ということで、忍盾・マーチマーチでとにかく避けまくり、黒魔が精霊でどっかーんと攻撃し、黒魔がタゲを取ったらエリアチェンジして敵対心をリセットするを繰り返せば、楽に勝てるんですが…

1戦目:何故かおまけのロボが付いてきてて、忍者さんが逝ってやり直し。

2戦目:釣った途端に忍者さんが回線落ちして逝ってやり直し。

3戦目:途中まで削ったところで黒魔が死んでやり直し…

4戦目:危なげなく勝利(^^;

長かったなぁ。ちなみに前回の時は、ケアルが間に合わなくて、1回や直しただけ。今回の面子のうち、忍白戦の3人は経験者(前回は、今回の白魔の人が黒魔で、自分が詩人)。そのうち自分、実質見てるだけ。攻撃当たらないし、WS1回使えただけかな?

まぁ、何はともあれ、北玉は取れたので、あとは、光エレでスキル上げ。両手斧スキルは201になりましたよ。でも、実戦で使えるレベルとなると225は欲しいですね。まだ先は長そうです。

その後、中途半端に時間が余ったのでスコーピオンアローを量産する。スコーピオンアローは箙で出来なかったけど、今回のバージョンアップで出来るようになったので、10セットほど合成。木工スキルも、キャップの59まで上がった。でも、まだサソリの矢尻が50個ほど残ってるのよね。

[FF-XI] バージョンアップ

アトルガンに合わせて、いくつかのバージョンアップがあったけど、個人的に嬉しかったのが、属性矢・ボルトの箙化である。狩人をやらなくなって久しいとはいえ、戦士でもずーっとアシッドボルトだけは常に材料ともども持ち歩いている。弱体に有効だし釣にも使える。ついでにスリプルボルトももっているが、こっちは1セットもあれば十分なので、必要なときだけ、材料を倉庫から出して補充している。

材用をいつも持ち歩くというのは、結構カバンを圧迫するので、こんかいのバージョンアップは結構嬉しかったりする。

手持ちの材料のうち、ホーリーボルトスコーピオンアローの様に箙に出来なかった物もあるので、出来るときにどんどん合成して、ストックしておくと、いざという時に楽かな〜と思う。

あと、ナイトのオートリフレ。35かららしいので自分には関係ないけど、欲しいかも。というのも、フェローやってるときは、MP休息がどうしても欠かせない。フェローが治癒タイプの時はどの道それに合わせて休息するからいいけれど、猛攻タイプの時は、サポナイトで無休で出来るようになるやもしれない。もっとも、ストンスキン、女神の印、インスニができないので、使える情況は限定されるか…

2006/04/19

[FF-XI] 戦69モ75シ37ナ31暗13狩65忍3836竜11白43黒41赤38吟75召11獣15/調100

久しぶりかな?戦士でレベル上げに行くのは。

アトルガンの秘宝を早々に導入した方々は、ファイルチェックに1時間以上かかっとか。そんな中、Lv69前後、ぜーんぜん人がいません。しょがないのでFF-XIIでもやろうかなぁと思った矢先、パーティに誘われました。人いないのに大丈夫かな?と思ったのですが、わりとすぐに集まったようで、一安心。最後の一人はインして10秒で誘われたと申してましたが、彼は、そのアトルガンのインストールで手間取ってたという方でした。

構成は、忍シ狩戦白赤。前衛型パーティですが、一応、ミストラル→不意ダマシャークバイトの光連携と、スラグショット→烈の湾曲はしました。

それはともかく、ビビキーでキリン狩り。キリン地帯を独占できたので、かなり景気良く狩って枯らして、2時間ちょいしたところで別パーティが来て、さらに枯れ枯れになったので、解散することに。およそ15000ほどは稼いだでしょうか。Lv70が見えてきました。もうちょっとがんばれば、Lv75も見えてきます。楽しみだなぁ。

ちょっと早めに解散したので、仲間内のプロマシアミッション?のうちの、ギルド桟橋のトンベリ戦お手伝いに。最初は2人でやってた(ナ赤)らしいが、どーにもならんということで、戦士で参戦。作戦は、洞窟付近で、自分と赤さんが待ちうけ、ナイトさんがボスだけを引き連れてくるという方法ですが、結局これでは、ダメらしい。全部(4体)を倒さないとダメっぽいということで、後2人(白黒)を追加しクリア。1体1体はそれほど強いわけじゃないけど、4体もいるとちょっと厄介ですねぇ。