2006/04/20
■ [FF-XI] アトルガン…
セブンイレブンに注文していたアトルガンのパッケージが届いていたので、帰りに引き取ってインストールしたのはいいものの、コンテンツ登録が全然出来ない…
ということで、空NMのトリガー取りとスキル上げに行って来ました。
トリガーの方は、玄武のトリガー北玉を落とすZipacna。こいつは以前戦ったことあります。詩人で。でも今回は戦士で来たので、ほとんど見学に近い。何せ、攻撃当たらないし、こいつを倒すのは黒魔の役目だし。ということで、忍盾・マーチマーチでとにかく避けまくり、黒魔が精霊でどっかーんと攻撃し、黒魔がタゲを取ったらエリアチェンジして敵対心をリセットするを繰り返せば、楽に勝てるんですが…
1戦目:何故かおまけのロボが付いてきてて、忍者さんが逝ってやり直し。
2戦目:釣った途端に忍者さんが回線落ちして逝ってやり直し。
3戦目:途中まで削ったところで黒魔が死んでやり直し…
4戦目:危なげなく勝利(^^;
長かったなぁ。ちなみに前回の時は、ケアルが間に合わなくて、1回や直しただけ。今回の面子のうち、忍白戦の3人は経験者(前回は、今回の白魔の人が黒魔で、自分が詩人)。そのうち自分、実質見てるだけ。攻撃当たらないし、WS1回使えただけかな?
まぁ、何はともあれ、北玉は取れたので、あとは、光エレでスキル上げ。両手斧スキルは201になりましたよ。でも、実戦で使えるレベルとなると225は欲しいですね。まだ先は長そうです。
その後、中途半端に時間が余ったのでスコーピオンアローを量産する。スコーピオンアローは箙で出来なかったけど、今回のバージョンアップで出来るようになったので、10セットほど合成。木工スキルも、キャップの59まで上がった。でも、まだサソリの矢尻が50個ほど残ってるのよね。
■ [FF-XI] バージョンアップ
アトルガンに合わせて、いくつかのバージョンアップがあったけど、個人的に嬉しかったのが、属性矢・ボルトの箙化である。狩人をやらなくなって久しいとはいえ、戦士でもずーっとアシッドボルトだけは常に材料ともども持ち歩いている。弱体に有効だし釣にも使える。ついでにスリプルボルトももっているが、こっちは1セットもあれば十分なので、必要なときだけ、材料を倉庫から出して補充している。
材用をいつも持ち歩くというのは、結構カバンを圧迫するので、こんかいのバージョンアップは結構嬉しかったりする。
手持ちの材料のうち、ホーリーボルトとスコーピオンアローの様に箙に出来なかった物もあるので、出来るときにどんどん合成して、ストックしておくと、いざという時に楽かな〜と思う。
あと、ナイトのオートリフレ。35かららしいので自分には関係ないけど、欲しいかも。というのも、フェローやってるときは、MP休息がどうしても欠かせない。フェローが治癒タイプの時はどの道それに合わせて休息するからいいけれど、猛攻タイプの時は、サポナイトで無休で出来るようになるやもしれない。もっとも、ストンスキン、女神の印、インスニができないので、使える情況は限定されるか…
