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気まぐれ日記

2006/12/08

[FF-XI] 奈落の傀儡子(からくり士編#2)

ということで、また行ってみたり。

装備等は前回とまったく同じ。で、最初に召喚されたのは白兵戦でした。ということで、即効でマトンに特攻。

  • 最初のダイス、自分に防御力アップの効果

でもって、敵マトンを倒す

  • 2回目ダイス、敵TP100アップ。

でもって、敵マトン、再召喚。魔法戦タイプだったので、距離を取る

でもって、何故か、自マトン→自分で連携

ってことで、結構楽勝。ハイポ6個にペルシコスオレ1個。

経験値2000。アタッチメントは…無し。ちょと残念でした

2006/12/07

[FF-XI] モ75戦75吟75狩69か61白44黒41赤38シ3737ナ31獣15暗13竜11青8コ7/調理100

寂しい装備にもめげず、例によってトライマライ水路からくり士ソロ…とういか、今回もセカンド同伴。Lv50までは同伴させるかな?

ただ、やっぱり、2人とはいっても、中の人は1人なので、2人分の働きはなかなか出来ませんし、とても疲れます。程ほどがよいかもね〜


今週の護衛。報酬は1300ほどに。まぁ悪くないですね。からくり士のレベルアップに必要な経験値としては、全然足りないけど。

明日は奈落の傀儡子が出来るはずなので、それで2000…を稼げればいいなぁ…と専心分3000で5000増える見込み。でも、まだまだ足りないか。

[FF-XI] からくり士の装備って

からくり士もLv61になり、今後の装備をどうしていこうかとちょっと調べてみて愕然とした。とりあえず、胴装備(NQ)のみ挙げるが、

  • アクトン 防39 HP+10 AGI+5 耐火+1 耐氷+1 耐風+1 耐土+1 耐雷+1 耐水+1 回避+5 Lv60
  • ミンストレルコート Rare Ex 防40 HP+15 回避+3 管楽器スキル+3 弦楽器スキル+3 Lv62
  • シルククローク 頭装備不可防44 HP+12 耐+9 耐闇-9 Lv64
  • バトルジュポン 防36 DEX+1 Lv65
  • エラントウプランド防42 STR-7 DEX-7 VIT-7 AGI-7 INT+10 MND+10 CHR+10 敵対心-3 ヒーリングMP+5 Lv72
  • ペルワンカザガンド Rare Ex 防42 HP+20 命中+10 飛命+10 クリティカル発動率アップ hHP+2

これだけしかないのだ。

今、主に使っているのがアクトン。前衛用としては防御力が十分とは言えないけれど、回避+があるので、それでしのいでいる感じ。

次に着られるのがミンストレスコート。ほぼ詩人用性能だが、そんなに悪くない。ただNMから貰わないといけないので入手性は???だ。自分は詩人もやってるので持っていて損は無さそう。ただ、アクトンと比較して微妙にいいかも?程度なので、あえて着替える必要性も低い。

で、シルククローク、バトルジュポン、エラントウプランドは、どうみても、前に出て戦うにはアクトンより下。無理がある。

最後にペルワンカザガンド。これは文句無しの性能…といいたいが、アクトンに比べて、ものすごくいいわけでも無い。特に回避+が無い分、防御が弱い。

ということで、ミンストレスコートを手に入れるかどうかはともかく、アクトンの次は、ペルワンカザガンドしかないという、至極残念な結果となった。

出費が少なくていいのでは?というのはあるが、今後のソロをやっていく上で、防御面に非常に不安が残った。

他の装備については未調査だけど、独立系装備が無い限り、同様の結果だろう。

早急に、からくり士の装備の充実を望む。

2006/12/06

[FF-XI] 今日は…

忘年会で、帰宅した時間は丁度0時でした。さすがに、いつもの様に水路でプレイするには無理がある(翌日は会社あるし、呑みすぎでまともにプレイできないし)ということですぐに落ちようと思ったんですが、なにやらお仲間がからくり士で遊んでるというので、見に行ってきたり。

まだレベル一桁なんで、サルタバルタでチマチマやってました。自分のマトンを一通り見せびらかして、後はいくつかの疑問(オーバーロードしたらとか)に答えてみたり(オーバーロードしたときのペナルティってどれくらいあるのか自分も良く分かった無いですけど)。

メリポNMだとかで疲れたら、たまには低レベルのジョブで遊んでみるのも丁度いい刺激かもしれませんね。

2006/12/05

[FF-XI] モ75戦75吟75狩69か61白44黒41赤38シ3737ナ31獣15暗13竜11青8コ7/調理100

今日はいつもと趣向を変えて、セカンドの人PTに加えて遊んでみた。

セカンドの人白魔Lv48なので、レベル的に差が大きく、弱体魔法などはほとんどレジストされますが、ヘイスト・イレース・リジェネを使って支援をすることが出来ます(ケアルマトン任せ)。でもって、半分は座らせている(というか、戦闘までさせられるほど自分は器用じゃない)ので、かなり連戦が出来ました。まぁこれやってたのは、セカンドの人の専心(戦車の指輪)が切れるまでですけど。

で、時給にして1500ほど。まぁ思ったよりは悪くはならなかったかな?多少連戦に無理が利くので、その分稼げたって感じでしょう。

セカンドの人はせめてLv50にはしたいので、たまにはこーやって稼がせるのもいいかもしれないと思った。


何故かメリポに借り出される。

ゼオルム火山でトロール戦。2時間ほど稼いで、メリポが3点になったので、回避につぎ込む。回避は4になった。格闘の8と合わせて戦闘スキル枠12を使いきったことになる。

次回からは、楽器や戦士のスキルにメリポをつぎ込めるね。

回避が4になったことで、からくり士の戦闘が少しでも楽になればいいとは思うけど、アイテムでのブーストも必須ですかねぇ。

2006/12/04

[FF-XI] モ75戦75吟75狩69か61白44黒41赤38シ3737ナ31獣15暗13竜11青8コ7/調理100

今日も引き続き、トライマライ水路からくり士ソロ

いつもの場所でやっていたんですが、同じ広場にフェロー連れが来たのでちょっと獲物(カニ)が少なめに。まぁ気にせずサカナカニも一緒くたに倒ししてLv60→61へ。

Lv61だとカニに丁度だ混じってきますが、ツヨもまだいるようです。

一度、オナツヨカニと丁度サカナの両方を相手にすることがあったのですが、難なく勝てました。強くなったものですねぇ。

昨日取ったイレーサーとT.プロセッサを試してみました。

イレーサーに関しては、悪いステータス(スロウとか)と同時にマニューバが全部消えるという代物ですが、実際には、必ずしも悪いステータスが消えるわけではないようで、例えば、威嚇でのスロウは消えたり消えなかったりしました。でもマニューバは消える。必ず全部消える。結果、マニューバを多用することになりオーバーロードし易い。

※後で気付いたんですが、PC側の弱体が消えない場合、多分、マトン側の弱体が消えているのだと思います。

T.プロセッサは、効果の程は分かりませんでした。オーバーロードし易いという注意書きがありますが、これも、普段より凄くオーバーロードし易いというわけでは無さそうで、ちょっと注意すれば大丈夫っぽいです。

結局、イレーザーは使い難いしT.プロセッサは効果がイマイチ分かりにくいということでいつもの仕様に戻してしまいましたとさ。


迷子のチョコボ、メインとセカンドでやる。

メインの人は普通だったけど、セカンドの人は、これまでの自己記録を更新して28分11秒だった。サーバー記録は28分8秒なので、どこかであとちょっと工夫すれば届くかも?だ。

今回はジャグナーの通り方をちょっと変えた(前から新しい経路を通っていたがうまくいかなかった)のが良かったのと、ラテーヌ高原のホラの塔の前をまったく修正なしの一直線に突っ切れたのが良かったのかも。

次回もちょっとがんばっちゃおうかな〜と思わせるタイムでした。

[FF-XI] 次回VUPの内容

について、からくり士の部分にコメント(自前ジョブの中で関係あるのこれだけし)

オートマトン用に新しいウェポンスキルをいくつか追加します。これにより、レベルの高いオートマトンは状況に応じて、これらのウェポンスキルを使用するようになります。

んと、つまり、新しいWSが追加され、それの特性として以下のものがあるってことで、既存のWSは変わらないって事でいいのかな?

  • 白兵戦タイプ:敵に近接攻撃によるダメージを与え、与えたダメージ量に依存してHPを吸収する。

→ 自分は白兵戦タイプは使わないので関係ないといえば関係ない。PTでは白兵戦タイプもありうるだろうから、案外いいのかもしれない。

  • 射撃戦タイプ:敵に遠隔攻撃によるダメージを与え、追加効果としてスタンが発動することがある。

→ これも自分は使わないので関係ないっぽい。スタンは魅力的だが、白兵戦タイプのバッシュのが優秀(意味:敵のアビに合わせて発動する)なので、スタン狙いなら、白兵戦のが良いだろう。果たして、どんな時に役立つのかな?

→ 自分はこれを多用しているので多少の期待はある。もっとも、ソロだと回避の高い敵とやること自体が稀なので、恩恵は少ない。しかし、マトンは良く空振りをしてるので、マトン自身は嬉しいのかもしれないし、マトンの攻撃が当たりやすくなることにより、結果的にはWSの回数が増え、連携がやりやすくなるかも。


さて、問題は、奈落の傀儡子のマトンも同様に強化されるかどうか…これが一番の問題かもしれない