2006/07/25
■ [FF-XI] メリポいったんですけど…
仲間内で早速メリポパーティに行って来ました。忍戦侍モ白赤の面子。
敵はドゥブッカでいんかな?ラミアのミイラみたいな奴を主にやったんですが、どう考えても、ダメージが入りすぎます。
自分の場合、とてやとてとての場合、通常ダメージは100を簡単には超えません。が、何故か余裕で超えます。あとでログの集計してみたら、ノーマルのダメージの平均が140。クリティカルを含めると170ぐらい。ただ殴っているだけで、戦士と忍者とモンクでタゲの取り合いになります。で、WSのダメージも大きすぎます。無想の場合は最大で1500弱。迅やランページで2000弱。不意ダマ付きの月光で2000オーバー。
で、ありえないのが、2連の闇連携(無想→月光)で最大で3967でした…〆の200%のダメージが入ってます。2連のLv3連携の場合、〆の100%までしか入らないはずなので、何かバグってるのか、仕様がかわった(ってのはありえんあか)のか。他にも、炸裂で1300とか重力で2000とか…ほとんどありえない数字が並びました。
通常攻撃自体は、レベル差補正を受けない状態のダメージが入っているような感じでしたが、もしかすると、本来のダメージの倍が入っていたのかもしれません。
ちなみに、魔法のほうは、不明です(^^;;
以前はよく前衛のダメージ量を比べてたんですが、最近はどーでもよくって見てないことが多かったんです。
でも今日の様の異常なダメージをたたき出していると気になりますね。
って事で比べてみたんですが、前衛陣での総ダメージ量は戦士に負けましたorz…たった2000ですけど。
通常攻撃の総ダメージは余裕でトップあんですが、WSのダメージ量で負けたようです。ソールスシ食ってSTRをあげておけば勝ったかな?戦士さんはソールだっし。
闇連携平均が2000ってのも凄いですが、レジられると300とか。ノーレジで上にあるように4000弱。他の連携も軒並み連携ダメージはありえない数字が並んでます。
でも、明日には、修正されちゃうかな?
で、メリポですがとりあえず、錬気に1点振って気付きました。メリポを3ポイント消費するんですね。
錬気によるチャクラからのリジェネですが、1点振った状態で、10HP/3秒x30秒かな?なので、チャクラの回復量+100のような感じです。しっかり観察したわけじゃないので、確信はありませんけど。
■ [FF-XI] バージョンアップの内容は如何に?
ということで、今朝、ログインは出来ないまま、バージョンアップのみ行って、定時で会社に来ちゃいました。
で、気になるのはバージョンアップ内容ですが、その中ではメリポでの新アビリティでしょう。
自分のLv75ジョブの戦士、モンク、吟遊詩人のみを上げてみましょう
| ジョブ | 種類 | 名称 | |
|---|---|---|---|
| 戦士 | アビリティ | ウォーリアーチャージ | |
| トマホーク | |||
| ジョブ特性 | サベッジリ | ||
| アグレシブエイム | |||
| モンク | アビリティ | マントラ | |
| 無想無念 | |||
| ジョブ特性 | 錬気 | ||
| 発剄 | |||
| 吟遊詩人 | アビリティ | ナイチンゲール | |
| トルバドゥール | |||
| 歌 | 魔物のシルベント | ||
| 冒険者のダージュ |
でもって追加の歌
| 呪歌 | Lv | 効果 |
|---|---|---|
| ラプトルのマズルカ | Lv37 | 範囲内のパーティメンバの移動速度をアップ |
だそうです。いや、これなんですか?って感じですが。
戦士の、ウォーリアーチャージは、戦闘能力をアップする系のような感じですね。トマホークは、斧投げでしょうか。特性のほうは、にゃんとも…
モンクのマントラは噂にあったパーティ内HP回復かな?無想無念はトマホークのような攻撃タイプのアビリティでしょうね。錬気はTPの様に戦闘中に何かが溜まっていくんでしょうか?発剄は蹴撃の様にオートアタック中に時々何かが出るのかな?
詩人の方は…ナイチンゲールっていうと、なんでしょうね。アビリティですからねぇ。トルバドゥールってのは意味すら不明だったので調べたら、
トルバドゥール(Troubadors)は、11世紀のフランスで歌われ12世紀に盛んになった世俗叙情歌やそれを作り歌う人である。
だそうです。よくわかんね〜。歌のほうも何なんでしょうか。
追加歌のラプトルのマズルカ。既にチョコボのマズルカが使える自分はかんけーねーと思ったが、Lv37ってことは、サポで使えますね。なにか狙ってますか>某すくえあの人。
とりあえず、現状余ってるメリポは2ポイント。マントラと無想無念にとりあえず振ってみようかね…各1ポイントで足りればの話ですが。
と思ったら、早速、アビリティの内容がアップされていたので、修正。
| ジョブ | 種類 | 名称 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 戦士 | アビリティ | ウォーリアーチャージ | 次の一撃が2回攻撃 |
| トマホーク | 専用の投げ斧を消費して、敵に特殊防御力ダウンの効果。 | ||
| ジョブ特性 | サベッジリ | ウォークライにTPボーナスの効果を得る。 | |
| アグレシブエイム | アグレッサーに飛命アップの効果を得る。 | ||
| モンク | アビリティ | マントラ | 範囲内パーティメンバーのHPmaxをアップ。 |
| 無想無念 | 効果時間内、近接攻撃の攻撃属性を無属性にする。ウェポンスキルには効果無し。 | ||
| ジョブ特性 | 錬気 | チャクラ発動後、一定時間リジェネ効果を得る。 | |
| 発剄 | 気孔弾にストアTP-の効果を得る。 | ||
| 吟遊詩人 | アビリティ | ナイチンゲール | 効果時間内、歌の詠唱時間、再詠唱時間を半減。 |
| トルバドゥール | 効果時間内、歌の詠唱時間を1.5倍、効果時間を2倍。 | ||
| 歌 | 魔物のシルベント | 標的のパーティメンバーの敵対心を下がりにくくする。 | |
| 冒険者のダージュ | 標的のパーティメンバーの敵対心をダウン。 |
だそうです。う〜む。ウォーリーアーチャージ、そこそこ使えるかも?トマホーク微妙…アグレシブエイムは良いね。
マントラも微妙…これって複数モンクがいるときに、重ねかけ出来るんだろうか?スピリットウィンズに丁度いい?
無想無念…使いどころが思いつきませんorz
錬気は分かりやすくて良いね
発剄は気孔弾の補助ですか。気孔弾、そんなに多くは使わないからなぁ
ナイチンゲールは使えそうだね。味方の歌は長いから。
トルバドゥールって、どんな時に使うのかな?使えそうなんだけど、思いつかん
シルベントって、盾補助?
ダージュは後衛補助?バラバラがバラだけになるん?
実戦でどうなるかが楽しみではあるけど、微妙なの多い気も。古代2系みたいに分かりやすすぎるのも何だが。
2006/07/23
■ [FF-XI] 四方山…
週末は色々とゴタゴタしてたので、ほとんど何もしてないかも。
前回、うっかりサルタバルタでHP登録してしまったので、リングで飛んで白門にHP設定しなおしました。まったく間抜けな話です。
2晩連続で、短剣WSの手伝いに。さして手間はかからないので、楽といえば楽だけど、1度にやって欲しいぞ。
プロマシアミッション?のお手伝いで、4人でミザレオ海岸のNM(玉3匹)を倒してきました。なんも準備してないところで急に沸かせるから焦りましたが(といっても、自分は、タイマン勝負でも負ける気はしなかった)、まず自分の担当分?を倒したら他のを倒しに。すぐ終わりました。
戦士AF2の手伝いに行く。前にソロでやった時は死にそうになりつつなんとかやったけど、今回は赤魔でLv70の人だからソロは無理だろうということで、暇な人がよってたかって、すぐ終わりました。
セカンドの人の木工スキルを上げました。まずは打竹の材料を2ダースほど買い込み合成し、そのあと、紙兵を合成、だいた25ぐらいに上がったかな?紙兵は自分で使うとして、打竹はヘンルーダでまとめた後に、ばら売りする。まとめないで99個1セットで売るよりも、まとめたやつを1個づつ売ったほうが、早く(高く)売れるっぽい。前にまとめずに売ったら、1週間近くかかったのに、今回は半日で売れていた。
チョコボ掘りで、カザム前を掘る掘る掘る…遠くまで行ってもいいかもしれないけど、途中の通路はほれないところばかり出し、OP付近は掘れるけど、帰ってくるのも面倒だし。カザム出た広場のところを延々堀返してても、普通?に掘れるので、ずっとここで掘ったりして。
とりあえず、埋もれ木、ローズウッド原木、エボニー原木はお金になるのかしら?あとシナモンが掘れるので、これはパイの材料へ…っと
2006/07/20
■ [FF-XI] モ75戦75吟75狩68白44黒41赤38シ37侍37ナ31獣15暗13竜11青8コ7か7/調理100
なんか時間が中途半端になってしまったのでからくり士で遊んでみる。いつもLv1の頃はかならず、西サルタで遊ぶ。今回も同じ。やはり、慣れている場所のが遊びやすい。
で、そのからくり士の感触ですが、コンボが使えるまでは、青魔に比べて多少時間がかかるかな?という感じですが、コンボを覚えれば楽〜丁度でTPを貯めてオナツヨでWSで倒すという、まるでモンクのような戦い方で結構楽に戦えました。
オートマトンの方はというと、Lv2に上がった際に一回引っ込めたらリキャストが15分以上あったので、際呼び出しした頃は、すでにLv4と、なにやってんだか?的な感じで、まさにモンクのような戦いが強いられていたわけですが、オートマトンが呼び出せるようになったら、これはこれで戦いやすいですね。
オートマトンの装備は、からくり士を取った時に、付けられる物は全てつけて置いて、そのまま忘れていたので、なんてのが付いてるか分かりませんが、とりあえず、アースマニューバでストンスキン、ライトマニューバでリジェネをする他、ファイアで攻撃力アップ、サンダーで命中率アップするっぽい装備なので、普段は、ファイア・サンダーをしてストンでストンスキンを張ったらライトに換えるような感じで、やってみました。
ストンスキンは、アースマニューバが切れてもストンスキンそのものは、一定のダメージを受けるまでは消えない(通常のストンスキンと同じ)ようなんで、使いやすいですね。
そんなこんなで、Lv7までは一気に(2時間ほど)で上がりました。まぁここまでは楽でしたが、風の噂には、パーティではかなり使えないらしいですね。ほぼソロ専用ジョブということなんでしょうか。
そろそろLv8に上がろうかという頃、短剣WSクエストに行きたいとの声がかかったので手伝いに行って来ました。こっちは、さしたる問題も無く、あっさり終了。
で、その際に、声がかかった時に、私はサルタのOP前にいました。ので、そこでシグネットをかけなおしてもらおうとして…HP登録しちゃいましたorz
まぁアルザビへはリングで帰れるので何とかなりますが、なんたるドジというか…
まったくの余談だが、からくり士の時にはウィンの武器屋でキャットバグナウを買い(300ギルぐらい)、終わった時にウィンの競売で500ギルで入れておいたら2000ギルで売れていた…
というか、そもそも、ウィンにいながら、なんで競売で買う?
■ [FF-XI] アサルトの戦利品に思う
毎日というわけではないが、暇と人があればせっせと行っているアサルト。そこでの戦利品での思うことです。
ペルワンシリーズ:コンビネーション:モクシャ+ Lv72〜モ赤シ獣狩忍竜コか
| 名前 | 防御 | 命中 | 飛命 | その他 | 場所 |
|---|---|---|---|---|---|
| ペルワンカランスワ | 15 | +7 | +7 | 攻+5 HP+25 | ルジャワン霊窟 |
| ペルワンカザガンド | 42 | +10 | +10 | HP+20 クリティカル発動率 アップヒーリングHP+2 | イルルシ環礁 |
| ペルワンダスタナ | 19 | +5 | +5 | 飛攻+5 | レベロス風穴 |
| ペルワンサラウィル | 36 | +4 | +4 | STR+3 | マムージャ兵訓練所 |
| ペルワンクラッコー | 13 | +3 | +3 | DEX+4 | ペリキア |
アミールシリーズ:コンビネーション:被魔法・被ブレスダメージ- Lv72〜戦ナ暗侍
| 名前 | 防御 | 攻 | 回避 | その他 | 場所 |
|---|---|---|---|---|---|
| アミールバグリー | 23 | +5 | +2 | ヒーリングHP+2 | ペリキア |
| アミールコラジン | 44 | +12 | +12 | 残心効果アップ | レベロス風穴 |
| アミールコッルク | 21 | +5 | 受け流しスキル+5 | ルジャワン霊窟 | |
| アミールディル | 38 | +4 | 飛命+4 飛攻+4 | イルルシ環礁 | |
| アミールブーツ | 16 | +5 | 命中+6 ヒーリングHP+1 | マムージャ兵訓練所 |
イギトシリーズ:コンビネーション:リフレシュ Lv72〜白黒赤吟召青
| 名前 | 防御 | INT | MND | 回避 | 魔法攻撃力アップ | その他 | 場所 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| イギトターバン | 21 | +4 | +2 | 敵対心-5 ヒーリングMP+1 | イルルシ環礁 | ||
| イギトゴムレフ | 40 | +7 | +5 | 歌の詠唱時間-10% ヒーリングMP+5 | ペリキア | ||
| イギトゲージ | 17 | +5 | +5 | +4 | +2 | マムージャ兵訓練所 | |
| イギトサラウィル | 30 | +6 | HP+25 MP+25 ヒーリングMP+2 ルジャワン霊窟 | ||||
| イギトクラッコー | 11 | +3 | +3 | +5 | +2 | レベロス風穴 |
さて、現状、Lv75のジョブというと、モンク・戦士・詩人で、装備可能なのは、見事にペルワン・アミール・イギトに分かれてたりします。ここしばらくレベル上げしている狩人がモンクと一緒なのと、あくまでもメインはモンクというスタンスは当面続くのでペルワンシリーズでもそろえようかと思うわけですが、本当にそれでいいのかということです。
とりあえず狩人も今一生懸命上げているので、飛命・飛攻の上がるペルワンダスタナを取ることは抵抗無いのですが、後はどうするか?って感じです。というもの、どれもRareExです。これが倉庫に預けられればそれほど悩みはしないのですが、それが出来ません。当然、モグハウス・ロッカーを圧迫します。
ペルワンシリーズを揃えれば、命中+29と命中のブースとは出来るし、メリポならこの程度の命中でも十分当たるでしょう。その分食事を攻撃に回せるのは利点ではあると思います。また、さらに寿司を食って命中をあげれば、回避が異常に高い敵(NMとか)にも対応できるかもしれません。ただ、本当に使うのか?モグハウスを無駄に圧迫しないかというのが悩みどころ。
他のモンクの人はどーしてるんですかね?私の用のAF2やAF打ち直しを持ってない(裏に行かない)人はペルワンシリーズも選択の一つだと思うだが。
各パーツ単位で考えた時、アミールシリーズは特にほしいのは無いかな。全部揃えれば、高い攻撃力が得られるから、それはそれで魅力的だけど。胴装備はもうちょっと装備レベルが低ければ良かったのに…と思う。
イギトシリーズだと、詩人的に唯一恩恵があるのが、イギトゴムレフ。胴はエラントを使ってますから、CHR+10を取るか、詠唱時間短縮をとるか。メリポの様に早く唄えるほうがいいなら、イギトのがいいのか。メリポなら敵のレベルも低めだし。
どれもこれも、微妙な装備。いっそ、メインを狩人に鞍替えしちゃえば、ペルワン装備一式で悩まなくて済むのかもしれない。
2006/07/19
■ [FF-XI] モ75戦75吟75狩68白44黒41赤38シ37侍37ナ31獣15暗13竜11青8コ7か1/調理100
またもや、狩人でレベル上げに行って来ました。場所はアトルガンエリア火山(ってなんていったっけ?)。面子的には、ナシ狩赤白黒と久しぶりに新ジョブ無し。
ひたすら芋虫を狩っていましたが、ここの芋虫って炎クリを落とすのが嬉しいですね。しばらく困らない程度にはクリスタルが集まりましたよ(といっても、パイを数ダース合成したら無くなるか…)。
3匹ほどリンクしても問題なかったんですが、一度、熱波の時に、後衛の後ろに沸いた芋虫を釣ったら、いきなり火を噴いて後衛直撃。HPの少なかった黒たるさんが、800以上のダメを受けて逝ってしまい、さらにナイトさんも逝ってしまうという大混乱に。すぐさま黒さんをレイズしつつ赤さんが芋虫を寝かせたり影縫いでバインドさせたりしつつ、衰弱から回復を待つなんてことをやりました。ポップしたのを即釣りだったのでTPが溜まってるはず無いんですけど、熱波だったからですかねぇ。要注意事項かもしれません。
稼ぎとしては、3時間半ほどで、15000ぐらい稼いだので、それなりに良かったかも。
パーティ解散して帰ってきたら土竜作戦へ。4人でサクッと倒して、今18000点ほど。
それにくらべて、皇国軍戦績はまだ13000ぐらい。ターバンは遠いのであった。
