2006/07/25
■ [FF-XI] メリポいったんですけど…
仲間内で早速メリポパーティに行って来ました。忍戦侍モ白赤の面子。
敵はドゥブッカでいんかな?ラミアのミイラみたいな奴を主にやったんですが、どう考えても、ダメージが入りすぎます。
自分の場合、とてやとてとての場合、通常ダメージは100を簡単には超えません。が、何故か余裕で超えます。あとでログの集計してみたら、ノーマルのダメージの平均が140。クリティカルを含めると170ぐらい。ただ殴っているだけで、戦士と忍者とモンクでタゲの取り合いになります。で、WSのダメージも大きすぎます。無想の場合は最大で1500弱。迅やランページで2000弱。不意ダマ付きの月光で2000オーバー。
で、ありえないのが、2連の闇連携(無想→月光)で最大で3967でした…〆の200%のダメージが入ってます。2連のLv3連携の場合、〆の100%までしか入らないはずなので、何かバグってるのか、仕様がかわった(ってのはありえんあか)のか。他にも、炸裂で1300とか重力で2000とか…ほとんどありえない数字が並びました。
通常攻撃自体は、レベル差補正を受けない状態のダメージが入っているような感じでしたが、もしかすると、本来のダメージの倍が入っていたのかもしれません。
ちなみに、魔法のほうは、不明です(^^;;
以前はよく前衛のダメージ量を比べてたんですが、最近はどーでもよくって見てないことが多かったんです。
でも今日の様の異常なダメージをたたき出していると気になりますね。
って事で比べてみたんですが、前衛陣での総ダメージ量は戦士に負けましたorz…たった2000ですけど。
通常攻撃の総ダメージは余裕でトップあんですが、WSのダメージ量で負けたようです。ソールスシ食ってSTRをあげておけば勝ったかな?戦士さんはソールだっし。
闇連携平均が2000ってのも凄いですが、レジられると300とか。ノーレジで上にあるように4000弱。他の連携も軒並み連携ダメージはありえない数字が並んでます。
でも、明日には、修正されちゃうかな?
で、メリポですがとりあえず、錬気に1点振って気付きました。メリポを3ポイント消費するんですね。
錬気によるチャクラからのリジェネですが、1点振った状態で、10HP/3秒x30秒かな?なので、チャクラの回復量+100のような感じです。しっかり観察したわけじゃないので、確信はありませんけど。
■ [食べ物の話] 最近の朝食事情
朝時間があると、サンドイッチを作ったりする。
まぁあまり手間をかけてないのですが、普通の食パン(耳付きの厚手のもの)2枚に、キャベツの千切と目玉焼きを挟む。気分に応じて、サウザンドレッシングか塩胡椒する。
とうのをやってたんです。作るのは簡単だし。でも最大の難点はフライパンを洗わないといけないこと。タダでさえ忙しい朝に余計な仕事を増やしてどーするという感じ。
で、思いついたのが、ハンバーグ。お湯であっためるだけの奴。
これを今朝作ってみました。FF-XIのバージョンアップ中に。
手間はあんまり変わらないですけど、ハンバーグのデミグラスソースがいい具合にパンに染みて案外良いかも。片付けの手間も少ないし。
でも、作る時間はやっぱり多少なりともかかる(対比は売り物のサンドイッチ)ので、ある程度時間に余裕のある朝でないと食べられないのであった。
ちなみに、次回予定は、さっぱり大根おろしハンバーグである。
■ [FF-XI] バージョンアップの内容は如何に?
ということで、今朝、ログインは出来ないまま、バージョンアップのみ行って、定時で会社に来ちゃいました。
で、気になるのはバージョンアップ内容ですが、その中ではメリポでの新アビリティでしょう。
自分のLv75ジョブの戦士、モンク、吟遊詩人のみを上げてみましょう
| ジョブ | 種類 | 名称 | |
|---|---|---|---|
| 戦士 | アビリティ | ウォーリアーチャージ | |
| トマホーク | |||
| ジョブ特性 | サベッジリ | ||
| アグレシブエイム | |||
| モンク | アビリティ | マントラ | |
| 無想無念 | |||
| ジョブ特性 | 錬気 | ||
| 発剄 | |||
| 吟遊詩人 | アビリティ | ナイチンゲール | |
| トルバドゥール | |||
| 歌 | 魔物のシルベント | ||
| 冒険者のダージュ |
でもって追加の歌
| 呪歌 | Lv | 効果 |
|---|---|---|
| ラプトルのマズルカ | Lv37 | 範囲内のパーティメンバの移動速度をアップ |
だそうです。いや、これなんですか?って感じですが。
戦士の、ウォーリアーチャージは、戦闘能力をアップする系のような感じですね。トマホークは、斧投げでしょうか。特性のほうは、にゃんとも…
モンクのマントラは噂にあったパーティ内HP回復かな?無想無念はトマホークのような攻撃タイプのアビリティでしょうね。錬気はTPの様に戦闘中に何かが溜まっていくんでしょうか?発剄は蹴撃の様にオートアタック中に時々何かが出るのかな?
詩人の方は…ナイチンゲールっていうと、なんでしょうね。アビリティですからねぇ。トルバドゥールってのは意味すら不明だったので調べたら、
トルバドゥール(Troubadors)は、11世紀のフランスで歌われ12世紀に盛んになった世俗叙情歌やそれを作り歌う人である。
だそうです。よくわかんね〜。歌のほうも何なんでしょうか。
追加歌のラプトルのマズルカ。既にチョコボのマズルカが使える自分はかんけーねーと思ったが、Lv37ってことは、サポで使えますね。なにか狙ってますか>某すくえあの人。
とりあえず、現状余ってるメリポは2ポイント。マントラと無想無念にとりあえず振ってみようかね…各1ポイントで足りればの話ですが。
と思ったら、早速、アビリティの内容がアップされていたので、修正。
| ジョブ | 種類 | 名称 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 戦士 | アビリティ | ウォーリアーチャージ | 次の一撃が2回攻撃 |
| トマホーク | 専用の投げ斧を消費して、敵に特殊防御力ダウンの効果。 | ||
| ジョブ特性 | サベッジリ | ウォークライにTPボーナスの効果を得る。 | |
| アグレシブエイム | アグレッサーに飛命アップの効果を得る。 | ||
| モンク | アビリティ | マントラ | 範囲内パーティメンバーのHPmaxをアップ。 |
| 無想無念 | 効果時間内、近接攻撃の攻撃属性を無属性にする。ウェポンスキルには効果無し。 | ||
| ジョブ特性 | 錬気 | チャクラ発動後、一定時間リジェネ効果を得る。 | |
| 発剄 | 気孔弾にストアTP-の効果を得る。 | ||
| 吟遊詩人 | アビリティ | ナイチンゲール | 効果時間内、歌の詠唱時間、再詠唱時間を半減。 |
| トルバドゥール | 効果時間内、歌の詠唱時間を1.5倍、効果時間を2倍。 | ||
| 歌 | 魔物のシルベント | 標的のパーティメンバーの敵対心を下がりにくくする。 | |
| 冒険者のダージュ | 標的のパーティメンバーの敵対心をダウン。 |
だそうです。う〜む。ウォーリーアーチャージ、そこそこ使えるかも?トマホーク微妙…アグレシブエイムは良いね。
マントラも微妙…これって複数モンクがいるときに、重ねかけ出来るんだろうか?スピリットウィンズに丁度いい?
無想無念…使いどころが思いつきませんorz
錬気は分かりやすくて良いね
発剄は気孔弾の補助ですか。気孔弾、そんなに多くは使わないからなぁ
ナイチンゲールは使えそうだね。味方の歌は長いから。
トルバドゥールって、どんな時に使うのかな?使えそうなんだけど、思いつかん
シルベントって、盾補助?
ダージュは後衛補助?バラバラがバラだけになるん?
実戦でどうなるかが楽しみではあるけど、微妙なの多い気も。古代2系みたいに分かりやすすぎるのも何だが。
