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気まぐれ日記

2006/07/25

[FF-XI] メリポいったんですけど…

仲間内で早速メリポパーティに行って来ました。忍戦モ白赤の面子。

敵はドゥブッカでいんかな?ラミアのミイラみたいな奴を主にやったんですが、どう考えても、ダメージが入りすぎます。

自分の場合、とてとてとての場合、通常ダメージは100を簡単には超えません。が、何故か余裕で超えます。あとでログの集計してみたら、ノーマルのダメージの平均が140。クリティカルを含めると170ぐらい。ただ殴っているだけで、戦士忍者モンクでタゲの取り合いになります。で、WSのダメージも大きすぎます。無想の場合は最大で1500弱。迅やランページで2000弱。不意ダマ付きの月で2000オーバー。

で、ありえないのが、2連の闇連携(無想→月)で最大で3967でした…〆の200%のダメージが入ってます。2連のLv3連携の場合、〆の100%までしか入らないはずなので、何かバグってるのか、仕様がかわった(ってのはありえんあか)のか。他にも、炸裂で1300とか重力で2000とか…ほとんどありえない数字が並びました。

通常攻撃自体は、レベル差補正を受けない状態のダメージが入っているような感じでしたが、もしかすると、本来のダメージの倍が入っていたのかもしれません。

ちなみに、魔法のほうは、不明です(^^;;


以前はよく前衛のダメージ量を比べてたんですが、最近はどーでもよくって見てないことが多かったんです。

でも今日の様の異常なダメージをたたき出していると気になりますね。

って事で比べてみたんですが、前衛陣での総ダメージ量は戦士に負けましたorz…たった2000ですけど。

通常攻撃の総ダメージは余裕でトップあんですが、WSのダメージ量で負けたようです。ソールスシ食ってSTRをあげておけば勝ったかな?戦士さんはソールだっし。

闇連携平均が2000ってのも凄いですが、レジられると300とか。ノーレジで上にあるように4000弱。他の連携も軒並み連携ダメージはありえない数字が並んでます。

でも、明日には、修正されちゃうかな?


で、メリポですがとりあえず、錬気に1点振って気付きました。メリポを3ポイント消費するんですね。

錬気によるチャクラからのリジェネですが、1点振った状態で、10HP/3秒x30秒かな?なので、チャクラの回復量+100のような感じです。しっかり観察したわけじゃないので、確信はありませんけど。

ソロの時は使いやすいけど、パーティだと無くても困らないですね。

[食べ物の話] 最近の朝食事情

朝時間があると、サンドイッチを作ったりする。

まぁあまり手間をかけてないのですが、普通の食パン(耳付きの厚手のもの)2枚に、キャベツの千切と目玉焼きを挟む。気分に応じて、サウザンドレッシングか塩胡椒する。

とうのをやってたんです。作るのは簡単だし。でも最大の難点はフライパンを洗わないといけないこと。タダでさえ忙しい朝に余計な仕事を増やしてどーするという感じ。

で、思いついたのが、ハンバーグ。お湯であっためるだけの奴。

これを今朝作ってみました。FF-XIのバージョンアップ中に。

手間はあんまり変わらないですけど、ハンバーグのデミグラスソースがいい具合にパンに染みて案外良いかも。片付けの手間も少ないし。

でも、作る時間はやっぱり多少なりともかかる(対比は売り物のサンドイッチ)ので、ある程度時間に余裕のある朝でないと食べられないのであった。

ちなみに、次回予定は、さっぱり大根おろしハンバーグである。

[FF-XI] バージョンアップの内容は如何に?

ということで、今朝、ログインは出来ないまま、バージョンアップのみ行って、定時で会社に来ちゃいました。

で、気になるのはバージョンアップ内容ですが、その中ではメリポでの新アビリティでしょう。

自分のLv75ジョブの戦士モンク吟遊詩人のみを上げてみましょう

ジョブ種類名称
戦士アビリティウォーリアーチャージ
トマホーク
ジョブ特性サベッジリ
アグレシブエイム
モンクアビリティマントラ
無想無念
ジョブ特性錬気
発剄
吟遊詩人アビリティナイチンゲール
トルバドゥール
魔物のシルベント
冒険者のダージュ

でもって追加の歌

呪歌Lv効果
ラプトルのマズルカLv37範囲内のパーティメンバの移動速度をアップ

だそうです。いや、これなんですか?って感じですが。

戦士の、ウォーリアーチャージは、戦闘能力をアップする系のような感じですね。トマホークは、斧投げでしょうか。特性のほうは、にゃんとも…

モンクのマントラは噂にあったパーティ内HP回復かな?無想無念はトマホークのような攻撃タイプのアビリティでしょうね。錬気はTPの様に戦闘中に何かが溜まっていくんでしょうか?発剄は蹴撃の様にオートアタック中に時々何かが出るのかな?

詩人の方は…ナイチンゲールっていうと、なんでしょうね。アビリティですからねぇ。トルバドゥールってのは意味すら不明だったので調べたら、

トルバドゥール(Troubadors)は、11世紀のフランスで歌われ12世紀に盛んになった世俗叙情歌やそれを作り歌う人である。

だそうです。よくわかんね〜。歌のほうも何なんでしょうか。

追加歌のラプトルのマズルカ。既にチョコボのマズルカが使える自分はかんけーねーと思ったが、Lv37ってことは、サポで使えますね。なにか狙ってますか>某すくえあの人。

とりあえず、現状余ってるメリポは2ポイント。マントラと無想無念にとりあえず振ってみようかね…各1ポイントで足りればの話ですが。


と思ったら、早速、アビリティの内容がアップされていたので、修正。

ジョブ種類名称効果
戦士アビリティウォーリアーチャージ次の一撃が2回攻撃
トマホーク専用の投げ斧を消費して、敵に特殊防御力ダウンの効果。
ジョブ特性サベッジリウォークライにTPボーナスの効果を得る。
アグレシブエイムアグレッサーに飛命アップの効果を得る。
モンクアビリティマントラ範囲内パーティメンバーのHPmaxをアップ。
無想無念効果時間内、近接攻撃の攻撃属性を無属性にする。ウェポンスキルには効果無し。
ジョブ特性錬気チャクラ発動後、一定時間リジェネ効果を得る。
発剄気孔弾にストアTP-の効果を得る。
吟遊詩人アビリティナイチンゲール効果時間内、歌の詠唱時間、再詠唱時間を半減。
トルバドゥール効果時間内、歌の詠唱時間を1.5倍、効果時間を2倍。
魔物のシルベント標的のパーティメンバーの敵対心を下がりにくくする。
冒険者のダージュ標的のパーティメンバーの敵対心をダウン。

だそうです。う〜む。ウォーリーアーチャージ、そこそこ使えるかも?トマホーク微妙…アグレシブエイムは良いね。

マントラも微妙…これって複数モンクがいるときに、重ねかけ出来るんだろうか?スピリットウィンズに丁度いい?

無想無念…使いどころが思いつきませんorz

錬気は分かりやすくて良いね

発剄は気孔弾の補助ですか。気孔弾、そんなに多くは使わないからなぁ

ナイチンゲールは使えそうだね。味方の歌は長いから。

トルバドゥールって、どんな時に使うのかな?使えそうなんだけど、思いつかん

シルベントって、盾補助?

ダージュは後衛補助?バラバラがバラだけになるん?

実戦でどうなるかが楽しみではあるけど、微妙なの多い気も。古代2系みたいに分かりやすすぎるのも何だが。

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