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気まぐれ日記

2006/06/05

[FF-XI] 色々と

レベル上げとかメリポという気分でもなかったので、とりあえずセカンドの人でコンシュタットを徘徊し、謎の種を集めつつ、紫帯のNMが出ないかを待つ…も1時間あまりで飽きたのでジュノに戻る。今度は両手棍を持たせ、バタリアで球根を殴って遊ぶ。両手棍のスキルは低いので、ガンガン上がって45ぐらいから50くらいまで上がった。

しばし後に、寿司とメロンパイを作り、競売に出そうと思ったら、何故かストックがいっぱいだったのでちょっと様子見。それにしてもギガントスキットは安くなったなぁ。ちょっと前までは1万以上だったのに、今回は9000ほどだった。

メインの人の両手棍スキル上げように猿棍でも買おうと思ったら売り切れてた。値段は高くは無いけど、安いといえるほど安くも無い。別のにするか迷うところ。スキル上げだけなら、攻撃間隔の短いのを選んだほうが良いが、攻撃間隔が短い上にD値が高い(要パママ)猿棍は実用的?で魅力がある。

2006/06/04

[FF-XI] ENM 雪こんこん

に行って来ました。ウルガランのトリガー取りは面倒なので敬遠しがちなんですが、久しぶりに行くことになりました。途中、仲間が絡まれて手間取りましたが、トリガーの崖滑りは、1発で成功…一人落ちましたけど。

で、実際の戦闘ですが、ボム(というかスノール)が4回ポップ。1回のポップ当たり1匹〜3匹沸くよという説明を受け、作戦は複数匹でたら、寝かせて一匹ずつ倒す。そうでなければ、ひたすら倒すだけという至極当たり前な作戦。ちなみに、忍戦モ赤白黒とそのままレベル上げに行けるような構成。

で、結果ですが、1-1-2-3 と沸いたので、かなり楽な戦闘になり、クリアタイムを更新しました…が、アイテムは、青漆とレイズIIIでした。大ハズレ。

ちょうどヴァナ時間の夕方だったので夕陽を見て帰りました。

[FF-XI] 空NMのトリガー取りとスキル上げ

ということで、空へ行って、ロメーベの水を取りに行きましたよ。いつものことですが、戦士で行って両手斧のスキル上げ。とうとう240を超えたので、両手斧のWSクエストが出来るのですが…片手剣のクエストが終わってません。早めに終わらせないと。

で、トリガーですが、5時間余りやったところで、1個ポロっとでてきましたので、早速Olla Pequenaを沸かせる。特に問題なく倒して冬石をゲット。時間がまだあったので、しばしやっているとすぐにロメーベの水をゲットしたので、再度やって冬石を貰う。残念ながら両手剣スコフニュングはでなかったけど、これってどんなもんですかね。今持っているミスリルハートと比べると、D値はミスリルハートのが上だけどその差は2。ディスペルの追加効果があるけど、スコフニュングは命中+3があるし。結構微妙である。そのうちやる機会があるだろうから、貰っていもいいけど、Rare&Exか…

といえば、魔法完全防御のマジックシールドがありますが、これにブレイズスパイクかかると、ディスペルできません。が、ふと思いつきミスリルハートで殴ったら、ブレイズスパイクがディスペルできました。魔法は効かなくても、武器の追加効果なら効くのですね。

この後、北玉を落とすZipacnaを見に行ったところ、いませんねぇということですぐに帰ろうとしたところ、丁度ポップ。今回は詩人がいないので、詩無し忍盾、自分と狩人黒魔で削ってなんとか倒しましたが、やっぱり、マーチマーチほしいですねぇ。

[FF-XI] アトルガンクエスト

メリポはほぼ所望する物がだいたい埋まってきたので、土日をかけてアトルガンのクエストを進めてみた。

  • 「オルドゥーム」クエストは受けていたけど進めていなかったので、続きをやる。クエスト自体は簡単だったけど、つるはし5個ほど折れました。一応余裕を見て10個ほど持っていったけど(昔のつるはしを使う別のクエでも折れることは経験済みだったので警戒していた)。無事、オルドゥームリングを貰ったけど、使い勝手はタブナジアリングと比べてイマイチかも…
  • 「恋のレシピ」これもオファーは受けていたけど、進めていなかったクエスト。街の中を行ったり着たりするだけなので簡単ですね。もらえるアイテム「ビビキーの潮騒」はモンクとしては使えるアイテムです。普段は石つぶてが入っているスロットに入れればVIT+4ですからね。ソロの時のHP回復には具合良いです。
  • 「バラカフ回想録」これは今回オファーを受けました。とりあえず、最初の1個のみやっただけ。先は長そうですね…
  • 「弱点分析作戦」クエスト用のNMとは既に戦闘済みですが、報告してなかったので続きをやる…すいません。弱点全然調べませんでしたので、大嘘でした…
  • 「始まりの夜」これも以前にオファー受けてまま放置してあったクエストクエスト自体は楽でした。が、これは今後の追加の連続クエストきそうですね。
  • 「シャラトト日和」今回新たに受けたクエスト。白密ですが、よくよく倉庫を確認すると、6個あったりして…えぇ親切な誰かが、中途半端に手に入った食材が時々送られてくるのですよ。ということで、すぐに完了。
  • 「消えたカボチャ頭」以前にオファーを受けて放置してあったクエスト。戦闘はない物の、ワジャーム樹林をあちこち歩き回るのは大変でした。で、ここで気付いたのですが、ワジャームのマップにマーキングしようとしたら、12から下のマスにマークできません。別の人にも試してもらったけど、同様でした。バグですかね?1時間くらい歩き回って、HarvestingPointを発見。無事完了。

と、だいぶクエストをやったので、多少の通貨が手に入った。とりあえず一人出来る物は進めておいても良さそうで。

2006/06/01

[FF-XI] 戦74モ75シ37ナ31暗13狩65忍3836竜11白43黒41赤38吟75召11獣15青1か1コ7/調100

久しぶりにパーティだ!ってことで、モンクメリポに行く。

いつものようにジュノに放置しながら、セカンドの人で謎の種の採集でもしようかと思ったのですが、アルザビのクエストを進めながらアルザビで待つことに。このところ、ジュノの人口減っているし、狩場がアルザビに急激にシフトしているためか、ジュノだとパーティが組みにくいようで…

それはともかく、マムージャに飛んですぐ外のなんとか段丘で開始。忍忍モ白赤吟のメリポとしては定番の構成。しかし、キャンプ地点、インスニ無しなら自動的に絡まれて釣りに行く必要な無いような危ない場所。とりあえず他のパーティがいないこともあって乱獲というかなんというか、休息無しでひたすら狩りまくる。途中パーティが増えてきて獲物の取り合いになり始めた頃から急激に重くなり、R2000を超えることもシバシバ。WSやアビを使ってもログに出るのがワンテンポ以上遅い。かなりやりづらかったです。

あと気になったのが、総ダメで忍者に負けているっぽかったこと。一撃やWSの威力的には大差無い(というか差は見られない)んですが、明らかに命中が悪かった。今回はしばらくの間ヘイスト装備でオプチカルハットはかぶってなかったのですが、これが悪かったのかも。後半は頭をパンサーからオプチカルハットの換え、そーしたらだいぶ様相が変わったので、この場所ではヘイスト2%よりは命中+10のが良いようで。

ともかく、犠牲者も出ず3時間以上狩りまることができたので、メリポが3ポイント以上貯まったようです。これで格闘に1ポイント振れるので、そーしたら、基本D値がD34になります。格闘スキルアップはこれで当面無しなので次は蹴撃とか?蹴撃もすでに何ポイントか振ってあるんで、STRとかVITあたりでもいいかな?

と、先はまだまだ長いのであった。

2006/05/31

[FF-XI] またスキル上げ

なんか、最近はジュノではパーティ集めるのが難しくなってきてるものの、モグ倉庫からの出し入れさえ面倒なアトルガンには常駐したくも無く、結局またもやトライマライ水路で両手剣とついでの投てきのスキル上げをする。

普段は、水の区から入ったT字路を右に曲がってすぐのCanalPugilを相手にしていたんですが、今回は河岸を変えて、T字路を左に曲がり、1個目の広場をパスして、2個目の広場でやることにする。というのも、1個目の広場はカニはともかく、魚が強いし絡まれるしで、今の両手剣スキルでは相手にするのが辛いということ。2個目の広場は、カニは1個目の広場と同じ奴だがさかなが弱いほうなのでやりやすいということを発見した。

フェローを呼び出していられる1時間半、せっせとやったわけですが、とうとうフェローは「もうすぐ上がりそう」とのたまった。そろそろカンストっぽい。フェローの次の限界クエは実装されるのだろうか。まぁ実装されたらされたで、いろんな意味できついレベル上げになりそうだが…

2006/05/30

[FF-XI] スキル上げ再び

ということで、ちょと帰宅が遅くなったのでパーティは行わずに、まずはチョコボの配達。バス行き。ミラテテ様を貰い、白魔で使う。ちょうちょっとでレベルが上がりそうである。バスのモグからホーミングリングをついでに貰い(チョコボワンドほしかったなぁ)ヴァズ経由で(ホーミングリングを早速使い)ウィンへ戻る。

で、例によってトライマライの水路で両手剣のスキル上げ。およそ155ぐらいなので、多少強くないとスキルはあがらいけど、あんまり強いとそれはそれで辛いなぁと調べてみたところ、ちょうど先日まで潜在外し相手にしていたCanalPugilが丁度良さそう(170以上は上がるっポイ)。フェローは両手棍の治癒タイプで突入。今回はセカンドの人を使わずにひたすらフェローとの2人でやったけど、やっぱり休息タイムは多めになってしまう。が、やはり両手棍。フェローはスプリットティーカーをたまに使うので、そーなると休息タイムが1回省略できる。およそ200前後のMPを吸収しているようだ。ただ残念なことに、それほど命中率は高くないようで(片手棍の時はかなりあたっていたんで、武器とフェローのタイプにより命中精度が変わるようだねぇ)、あまりWSを使ってくれないが残念であった。

で、結局、両手剣は160を超えたぐらいに。投てきも120を超えるぐらいかな?あと、受け流しも微妙に上がるけど、こっちは100ちょっとということで、もうちょっと弱い敵とやら無いと上がりにくいかな?

もうちょっとしたら、ワンランク上の敵を相手にしないと上がらなくなるのがあれだけど、地味にスキル上げするのも意外と面白いかもね…収入が無いに等しいのが悲しいか。