2006/06/01
■ [FF-XI] 戦74モ75シ37ナ31暗13狩65忍38侍36竜11白43黒41赤38吟75召11獣15青1か1コ7/調100
いつものようにジュノに放置しながら、セカンドの人で謎の種の採集でもしようかと思ったのですが、アルザビのクエストを進めながらアルザビで待つことに。このところ、ジュノの人口減っているし、狩場がアルザビに急激にシフトしているためか、ジュノだとパーティが組みにくいようで…
それはともかく、マムージャに飛んですぐ外のなんとか段丘で開始。忍忍モ白赤吟のメリポとしては定番の構成。しかし、キャンプ地点、インスニ無しなら自動的に絡まれて釣りに行く必要な無いような危ない場所。とりあえず他のパーティがいないこともあって乱獲というかなんというか、休息無しでひたすら狩りまくる。途中パーティが増えてきて獲物の取り合いになり始めた頃から急激に重くなり、R2000を超えることもシバシバ。WSやアビを使ってもログに出るのがワンテンポ以上遅い。かなりやりづらかったです。
あと気になったのが、総ダメで忍者に負けているっぽかったこと。一撃やWSの威力的には大差無い(というか差は見られない)んですが、明らかに命中が悪かった。今回はしばらくの間ヘイスト装備でオプチカルハットはかぶってなかったのですが、これが悪かったのかも。後半は頭をパンサーからオプチカルハットの換え、そーしたらだいぶ様相が変わったので、この場所ではヘイスト2%よりは命中+10のが良いようで。
ともかく、犠牲者も出ず3時間以上狩りまることができたので、メリポが3ポイント以上貯まったようです。これで格闘に1ポイント振れるので、そーしたら、基本D値がD34になります。格闘スキルアップはこれで当面無しなので次は蹴撃とか?蹴撃もすでに何ポイントか振ってあるんで、STRとかVITあたりでもいいかな?
と、先はまだまだ長いのであった。
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