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気まぐれ日記

2006/06/15

[FF-XI] ビシージににスキル上げ

ログインしたら、ビシージ用パーティシャウトが行われており、早速ビシージが行われることがわかった。ので、アルザビにいる仲間5人に呼びかけ、パーティを作る。今回は戦士サポ忍。前回はモンクのサポ戦でやったけど、敵の攻撃を素で避けるのは難しいのと、一撃が致命傷になりかねないので、今回は蝉を有効に使える戦士を選択…したんですけど、結局は2回も死にました。武器は両手斧を使いましたが、こちらはわりと良かったです。一部の回避の高い敵を除けば、一撃で100〜200(クリティカルを除く)と多目のダメージがコンスタントに入るので、削りやすかったです。死者の軍団と事で、骨には苦労しました。ブラッドセイバー(だよな)でHP吸収がきつく、削っても削ってもHPが回復して倒しきれません(一時あと1割ぐらいまでは追い詰めたけど)。結局、敵が退散したので骨は倒せませんでした。

で、仲間内から赤魔が欲しいというので、ウガレピ寺院に取に行く。が、を2〜3個倒したところであっさりドロップ。そのままスキル上げに流れる。

スキル上げは、怨念洞のトカゲ。75から見ても強いって感じだったので、スキルキャップまで上がるレベルです…けど、両手斧のスキルは上げずに、両手剣に集中。175しかなかったので、イマイチあたりは少なかったですが、185まで上がりました。とりあえず200まではソロでも上げられるのでいいとして、以降は何かの折にパーティであげるしか無いよねぇ。

2006/06/14

[FF-XI] 土竜作戦2連戦

両手剣のスキル上げ。いつもの河岸を変えて、オズに行く。が、ここはやっぱり危ないかも。セカンドの人を連れて行ったものの、ヤグは視覚感知なので、見つかりやすい。本人はともかく、セカンドの人は2度も絡まれ死んでしまったので、もうちょっと安全な場所を考える。

ということで、結局、いつもの様にアルテパ方面。西アルテパの南西から入った流砂洞の所。レベル上げはまずいないので、ちょっと遠いけど、流砂洞ならここがいい。ここは楽のトカゲとアリがいるが、アリのほうは75でも絡まれるレベルので、リンクに注意しつつ、エリアチェンジを背にして2時間ほどスキル上げしました。で、165→175へ。多いのか少ないのか…両手武器ってやっぱり上がりにくいのかなぁ。

それはともかく、両手剣はミスリルハートを使ってます。追加効果ディスペル。意外と良いです。トカゲもそうですが、特にアリを相手にすると、プロだのブレイブスパイクだのをどんどんディスペルしてくれる。もちろん、アビの回避や防御アップも消えるので、やりやすい。

で、そろそろ終わりに…と思っていたら、昨日に引き続き土竜作戦へ。今回はモンク(サポ忍)で行く。ジョブはまちまち(とういかなんで赤2人も?)で、レベルの70〜75と戦力的には、それほどでも無いんですけど、やっぱり黒がいるとだいぶ違いますね。時間を10分弱余らせて終了。

で、2戦目。今回は、仲間内から追加2名があったので、2チームに分けてやる。自分の方は、モ赤黒の3人(全員Lv75)、もう一方が、赤赤忍白戦の5人(70〜75)。で、どっちもちゃんと終わりましたが、時間的には、どちらも同じぐらい。ちなみに2回目はサポ戦で行ってみました。

で、前回戦士で行った場合と、今回、モンクでサポ忍、サポ戦で行った場合では、どうも戦士のが1撃は強い。モンクサポ忍だとダメ2を中心に1〜3に分布し、クリティカルで5前後。夢想で20〜30弱。モンクサポ戦だと、ダメ2を中心だけど、1がほとんど無くそのかわり3が増えた感じ。夢想で25〜30強。武器はもちろんデストロイヤー

戦士(サポ忍)の場合は、マンイーターカンパニーソードで、ダメ2〜3がほぼ均等。クリティカルはモンクと場合と同じぐらいで5前後。ランページで30〜40弱。

トータルダメージは、モンク(サポ戦)と戦士ではどちらが多いかは未解析だけど(手数・蹴撃を考えるとモンクサポ戦のが多いかも)、モンクのほうは、(手持ちの武器では)これ以上工夫のし様が無いのに対して、戦士のほうはもうちょっと別の装備(マーシャルアクスTP200%でランページクリティカルアップとか)もあれば、弱体ボルトによる防御力ダウン(通常攻撃ではあまり差が見え無いですが、WSでは結構差がでるような感じがする)なども使えるので、もしかすると、自分の様にアタッカー仕様の人は戦士のがダメを多めに出来るかもしれないですね。

2006/06/13

[FF-XI] WSクエ4連戦

さて、今日は何をやろうかな…と考えていたところ、格闘・両手剣・両手鎌のWSクエストのお手伝いと、追加でもう1個募集してまして、両手斧WSを便乗してやらせてもらうことにしました。総勢6〜8と増えたり減ったりですが、後衛、ほとんどいませんし、盾もいません。というか、戦士盾(自分)です。暗黒多めで攻撃力は高そうですけど。

格闘以外は初めてのばかりだったので、勉強がてら行って来ました。

まずは格闘。監獄を途中絡まれつつも、目的地へ。盾をやらなければということなんで、防御高めに、盾も用意しておく。で、途中絡まれついでにTPを300%まで貯めておいたんですが、掃除でたこ焼きやったら、TP全部吸われちゃいました…。クエストは特に問題なく完了したけど、戦士って、ほんと避けないから、蝉が全然間に合いませんよ…

続けて、アルテパで両手剣。ここは掃除する必要もなければ、敵もイマイチ弱い。麻痺があれですが、わりとこまめに麻痺を治してくれたので、危なげなく完了。

3戦目は、ジ・タで両手斧。ここも掃除の必要なし。手数が多いので蝉はほとんど持ちませんでしたが、何しろ暗黒の人がおおので、結構削りが早い。

さっさと両手斧を終わらせたあと、怨念洞で両手鎌。ここ、掃除の相手はスライムなのね…ちょっといたい思いをしつつ、掃除をして出てきたのはヘクトアイズ。結構蝉を消されちゃいましたが、これが最後とばかり全力攻撃であっさり倒す。

なかなか面白かったですよ。

[FF-XI] 土竜作戦

↑の4連戦が早目に終わったので早目に寝ようとしたら、アサルトに行くというので、連れて行ってもらう。相変わらず、土竜作戦。

しかし、しばらく行かないうちに、土竜作戦の攻略法は変わったのね。きるるんを倒さずに、ひたすら岩だけを壊して終わるという、もはや作戦とは言えないような作戦。

6人いたので比較的楽だったということですが、なるほど、黒3人でも出来るわけですね。

今回は戦士で行ったのですが、やってて感じたのは、通常攻撃のダメージは2〜3なんですけど、クリティカルは4〜6って感じ。なので、クリティカル多目に出る潜在武器が向いているようで。戦士の場合、レトリビューターとダイセクターを装備すれば、クリティカルヒットは6%+6%になるんですかね?

レトリビューターは持ってないけど、ダイセクターは持ってるから、時々使って潜在はずしておこうかね?

#もっとも、この2個は性能はイマイチなので、普段は使う機会無さそう…

2006/06/12

[FF-XI] 戦74モ75シ37ナ31暗13狩65忍3836竜11白43黒41赤38吟75召11獣15青1か1コ7/調100

ログインしたら、仲間内から速攻でメリポ(兼レベル上げ)に誘われる。場所はルフェーゼということで、デカ羊と鳥が敵のようだ。モンクで行こうと思ったのだが、片手斧、片手剣がまだスキルキャップに達していないことを思い、戦士で行くことにする。何しろ、Lv75になったのはEMNだし、それ以降、一度も戦士メリポとかに行って無く、かろうじて空で遊ぶときに戦士で行く程度であるし、その時は両手斧を優先的にスキル上げしていたので、片手斧・片手剣のスキルを上げる機会がなかったのでした。

ということで、早速狩りを始める。面子的には、忍戦狩赤白黒とスタンダードな組み合わせ。狩との間ではLv3連携できないので、WSは適当。

21時ぐらいに始めて、2時間あまりで片手剣・片手斧はスキルキャップに到達。これで、青字の武器スキルは、格闘に続いて、2個目、3個目となる(戦士の状態では弓・射撃も青字だけど、狩人65の時点のスキルなんで除外)。もっとも片手剣を得意とするナイトになら、スキルキャップはもっと上でしょうが、ナイトはLv31だから、これ以上上げようが無い。

青字になったので、両手斧に装備を換える。当たらなければ戻そうかと思ったが、調べてみると「回避は低い」だし、特に空振りが多いという感じでもなかったので(そもそも、両手斧が白字とはいえ片手剣スキルの250と同じ値だから…)、スキル上げさせてもらう。1時間あまりしか出来なかったので4ほどしか上がらなかったけど、週末にはまた空でスキル上げ(兼空NM狩)があるから、その時にでも青字まで上げよう。

さて、そろそろ両手斧がキャップに近づいたとなると次の武器である。白字で一番スキルが高いのが、両手棍。使い道低いけど。続いて片手棍。これも使う機会が…。で、短剣がほぼ同じぐらい。で、200以下に両手剣があり、両手鎌が150くらいのところにあって、100ぐらいのところの両手槍。両手棍・片手棍はモンクでも上げられるし、短剣は詩人でもいけるから、とりあえず両手剣かなぁ。

どっちにしても、実戦で使い物なる武器を探さないと…

2006/06/11

[FF-XI] 神威

ということで、予定していた「神威」に行く。

基本的な作戦は、リーダーからの指示ですが、だいたいこんな感じ。

倒す順は、TT→GK→小竜→MR→ペット→EV→HMの順。忍者+赤さんが一組となり、EV,HM,MRマラソン。MR、HMは外周部を、EVは通路でマラソン。GKは階段途中で足止め(バインドがよく効く)。小竜とペットは寝かす。

まず、1戦目…?

で、まず最初はTTですが、黒(5人?)の精霊一斉射撃とオポオポでTPを貯めたアタッカー(モンク(自分)+狩人忍者)でWSをいれ、適当に削る。一撃では倒しきれなかったけど、割と即撃破。手間取らなければ、問題なく倒せそう。

次、GK。こちらは、WSが怖いですが、蝉で回避できるので、足を止めて直接攻撃でガンガン削る。まぁそれほど手間取らずに終わる。小竜は、所詮はおまけ。それほど強くなかったです。

で、次、MR。獣使いなので操られないように注意ですが、チマチマ削っているうちに、いつの間にか倒す。

次、EV。ちょっと硬い上に女神でHP回復ですか…ですが、良く分からないうちに倒す。

で、最後はHM。順調に削るも、あとわずかのところで微塵。ほとんどパーティ全壊。かろうじて、忍者の人と自分、それに遠くにいた白赤が2人ぐらい生き残る。ダメかと思ったが、丁度いいことに自分はTPが100%。チャクラでHPを回復した後に、即、夢想を叩き込んで〆て終わり。

無事1回で勝つことが出来ました…が?

2戦目…実は、クエを受けていない人が一人いたのが判明。最後の微塵さえ注意すればそれほど怖くないということで、2戦目に突入。作戦は同じ。

TTを倒したのは良かったのですが、TTを倒しきる前にGKが途中で暴れだし、自分と忍者の人で対応したんだけど、WS連携を食らって逝く。が、その間に時間稼ぎが出来たので体制を建て直し、GK+小竜を撃破。自分は忍者さんと一緒に衰弱から回復するのをまってたら、MRが撃破。EVと対決中、女神で回復で、何故か自分がスピリットウィンズをモロに食らう。2300以上のダメージでした…もちろん、死ぬ。けど、なんとか精霊などで削って倒し、最後のHM。微塵があるので、盾の忍者さん以外はギリギリまで離れて削っていき、微塵での被害は多少(というか盾の人だけ)あったものの、楽勝で突破。2回目も無事終了したのでした。

で、御褒美は、結局武士の耳にしましたが、二刀流効果アップの素破の耳のがよかったかなぁ…とか、悩んだりして。

ちなみに、神威が終わると、ZMのアークガーディアンも一緒に終わるということでノーグに行く。イベントあるだけですが。あと1戦あるらしいけど、これはそれほどでも無いって事なんで、そのうち行くことになるのかな?