2006/04/18
■ [FF-XI] プロマシアミッション?終了
先日、最後のBFを終えたわけで、あとは各地でイベントを見るだけとなっていたプロマシアミッション?ですが、やっと終わりました。
やっぱり、エンディングを迎えるのがいいですねぇ。
FF-XIには色々なNPCがいますが、いままでの一番のお気に入りはシャントト博士でしたが、いまじゃすっかり、ウルミアです。メインジョブをモンクから詩人にしちょうかしらとか…てことはないですが、そのウルミアがエンディングを唄うのは予想の範囲でしたが、改めて惚れ直しちゃいましたね。それと、プリッシュもよかったなぁ。同じ格闘家になるんでしょうか。あの戦闘スタイルは。百烈拳が使えて、女神の祝福もありなんて、ちょっと羨ましい。祝福はともかく、モンクにも他人を回復させられる技がほしいよね。いまじゃ単なる格闘家止まりですから。
しかし、プロマシアミッション?は終わったけど、ジラートミッション?はアークエンジェル戦で止まってるんだよなぁ。こっちはどーするんだろ…
2006/04/17
■ [FF-XI] メリポというか保険というか
プロマシアミッション?の最後の巡業でもしようかと思っていたところ、仲間内から保険稼ぎ兼メリポ兼レベル上げをしたいとの声があったので、ランペールの墓に行く。ちなみにジョブ構成は、ナ(サポ忍)モ侍(サポシ)赤赤黒と、およそ墓メリポとは程遠い構成。
謎の装置前が丸々空いていたので、そこをキャンプにしてやってみると、思ったよりずっと美味しい。もちろん、モンクパーティのメリポと比べれば落ちるけど、獲物さえ枯れなければ5チェーンは確実、6チェーンもたまにありました。2時間ぐらいで結局12000ぐらい稼いだのかな?
久しぶりに、サポ戦士でビシュヌセスタスを使ったのですが、デストロイヤーと違ってD値は低くても、面白いようにTPは貯まるし、ダブルアタックが来ると百烈拳並みの速攻になるのが面白い。デストロイヤーのが絶対的なダメージ量は多いはずですが、やっぱりヴィシュヌも捨て難いですなぁ。ちなみに、通常攻撃+ダブルアタック→カウンター→通常攻撃+ダブルアタック(+蹴りもあるが)とかがたまに連続することがあるけど、こーなると百烈拳と遜色ありませんでした。
余った時間で、ムバルポロス旧市街でプロマシアミッション?のイベントを見てきました。あとは、サンドとウィンと島と…バスと旧市街を除いた場所全部ですか…結構面倒かも。
2006/04/16
■ [FF-XI] 戦士でレベル上げに
戦士のレベル上げは1週間ぶり?とりあえず、ロメへウェポンを倒しに…移動狩りっポイ乱獲パーティが隣にいたけど、こっちはギリギリなんで、のんびりやる。と、しばらく後に詩人さんが落ちる。すぐに戻ってきたけど、また落ちる。結局2時間弱?ぐらいで解散となってしまった。あと5000ぐらい稼げればLv70が見えてくるだけに残念。
■ [FF-XI] PM「暁」だよね
前回のプロマシアミッション?の続き、最後のBF戦闘、対プロマシア戦である。
作戦は…ないです。面子は、忍忍モ白黒赤と盾重視。自分は当然モンクでサポ忍。
まずは1戦目…あと1mmぐらいのところで全滅。とにかくマラソンしつつ休息したり、レイズ衰弱時間をマラソンしたり、気功弾を撃って、ちまちま削ったりしましたが、あまり良い結果にはなりませんでした。特にメテオの被害甚大。2回死にました。あと、プロシェルその他リレイズ等がすぐに消される。リレイズの髪飾り持って行ったけど、いつの間にか消される。何度のリレイズしなおしたけど、結局死ぬとレイズを貰う羽目に。
で、2戦目。今度は、もうちょっと効率よく行こうということで、前半は速攻で、後半はマラソンしつつ、自分や黒魔が(タゲをとっていない場合は)ちまちま削る。メテオがきたら、とにかく逃げる。元々気功弾用の装備を持ってきていなかったので、それよりはマラソンの後ろにくっついて削ったほうのが早い(専用の装備を持っていけば500〜800は気功弾で削れるんですが…)。結局のところ、大技は使わずに(TPたまったらWSは撃つけど)ちまちま削って辛勝した。結構疲れました。
あとは、各地を巡ってイベントを終わらせば、プロマシアミッション?終了ということですが、日が変わらないと出来ないのと意外と時間かかるよってことで、デュナミスみたいなやつで遊ぶ。定員18人のとこを6人でやろうというのだから、ちょっと無茶かもしれませんが、まぁ今回はお試しということで。
洗剤を買っていざ出動。
北側に行くとモブタイプがまずいました。リンクせずに釣ることが出来たので、特に苦労無くすすんだ。
次にいたのは巨人だったけど、4匹がリンクし何とか1匹倒した物の全滅。レイズしてなんとか2匹倒したところで時間切れとなった。古銭はちょうど人数分入ったのが幸いだったかも。まぁ結構面白かったですが、せめて12人は欲しいかなと思いました。
2006/04/13
■ [FF-XI] PM 天使たちの抗い
をやったのは、昨日のことか…
いつもの固定メンバでプロマシアミッション?「天使たちの抗い」に行く。開始21時ごろ、終了午前2時前ぐらい。
元々この日にやる予定でしたが、すっかり予定を失念していて、私の事前情報0。ただ特に準備する物は無いということなので、軽い気持ちで行ったのが、間違いの元。
とりあえず、種族毎に4箇所(メンバーがガルカを除いた種族で構成されてるから)を巡り、自分はメアの輝きだかを貰う(大事な物)。
続けて、暁の印と黄昏の印をもらいに行くわけだが、4体の壷?のいる場所(定位置にいれば扉が開くけど、見つかって戦闘になると具合が悪い場所で、自分が絡まれてしまい、3人が死亡、残りはエスケで逃走。もちろん、自分は死んだ組み。もちょっと調べておけば良かったと思ったところ。
とりあえず、出口側の扉前で死んだので、レイズして自分を含む死んだ組みは通過。続いてエスケで逃げた組みが再挑戦するものの、またもや絡まれる。この時、自分を含めて既に通過した人は遠巻きにして待機していたんですが、絡まれた人全員が死んだ後に、襲ってきて結局全滅。どうやら、同じパーティにいれば、離れていても襲ってくるらしい。パーティを一旦解散するか、先に通過した人はエレベータで別のフロアに移動しておくのが良さそう。
暁と黄昏の印を貰ったら、BF戦。4体の壷。
このタイプの壷は、途中にいっぱいいる。従来タイプの壷ならモンクの格好の獲物。でもここにいるのは、打撃に対する耐性があるっポイ。結構硬い。その代わり、精霊がやけに通るので、黒魔がいると、少なくとも、途中の壷を突破してくるのは楽。夢想→迅とかで核熱連携してファイア4がMBすれば、1000以上のダメージはほぼ確実に入るので、アドリブで連携して、倒してきた。ちなみにLv75から見て「とてツヨ」であった。
で、肝心のBFでは、ガ系魔法を多く使ってくるので、忍者(蝉)盾よりはナイトのがよさげな感じでしたが、自分たちの構成は、忍モモ白黒赤という構成だったので、結構痛かった。1体目はなんとか倒したが2体目を倒してる最中に、蝉が全部消えたところに痛いのを食らって忍者さんが脱落。とりあえず、モ盾?になるが、モモ+黒魔で2体目は沈めた後、3体目で自分が百烈拳に突入。サポ忍でしたが、蝉を張るだけ無駄だったので、とにかく力押しで倒し、4体目突入、もう一人のモンクさんが百烈拳に突入。途中、超やばい時に白魔の2Hアビで全快。とにかく力押しで何とか4体目撃破。
ちなみに、暁・黄昏の印を取った時点で1時ぐらいだったので中断しようかと相談した物の、2度もアノ場所を通るのは嫌ってことで、時間を延長してBFまで来たのでした。
■ [FF-XI] 蟲の卵の処分方法
本当は戦士のレベルを上げたいのだが、帰宅が遅かったので、ボーっとしつつ、久しぶりに調理合成。ブラックプリンを初めて作った。キトロンが2個余っていたからである。
とりあえず作ったものは中内の魔法使いさんにあげちゃいましたが(材料費、超安いね)、アイコン、FFシリーズに出てくるモンスターのプリンに良く似ているのが印象的だった。
調理合成しようと思ったのは、蟲の卵が余ってて邪魔だったから。でも調理合成表とにらめっこした結果、あまり面白いメニューは無さそう。せめて、フェローで遊ぶときに使える物が欲しかったんですが、どちらかといえば後衛向きで、あまり良いのはありませんでした(実は、こればっかり考えていたら2時間ほど経ってしまった…)。
何かよいメニューはないですかねぇ
2006/04/11
■ [FF-XI] 両手斧スキル上げ
先日に引き続き、トライマライの水路で両手斧のスキル上げをする。
石の区から入ってすぐは別のフェローの人がいたので、ちょい奥の広場手前の通路で、コウモリ、片手棍(戦士)タイプの骨、カニを相手に。サカナも一度相手にしましたが、ちょっと強すぎるようで辛い。
この中ではコウモリが一番弱いですが、コウモリだけでも190ぐらいまでは上がるはずなので、なるべくやりやすい奴を相手に。
結局フェローが帰るまでの90分間じっくりやって(セカンドの人にヘイストなどもやらせてますが)、178→185にスキルアップ。90分でこれだけ上がるなら、結構効率いいのかも。
比較的やりやすかったのがカニだろうか。骨は範囲HP吸収が結構やばくて、フェローが死ぬかと思いましたよ。前回来た時には、セカンドの人がいない状態でサカナをやってみたけど、そのときはMPが尽きて死にそうになって逃走したんで、今回は、サカナ(丁度の相手)とやる際には、セカンドの人に積極的に手伝わせてみたけど、結構きついかも。
