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気まぐれ日記

2006/05/15

[FF-XI] 戦74モ75シ37ナ31暗13狩65忍3836竜11白43黒41赤38吟75召11獣15青1か1コ7/調100

アトルガンエリアの道具屋を巡って、何を売っているかをチェックしていたところ、補充でのパーティの要請が。ウルガラン山脈ですか。ちょっと遠いな。

と思いつつも、うまくすればLv75に上がるかと思い行ってみる。誘ってきたのは外人さんだが、時間帯を考えれば、多くは日本人だろうと思ったら全員外人さんだった。ちょっと意外。

デシメーション→不意ダマシャークバイトの光連携だったんですが、どうもシーフさんの動きが良くありません。不意ダマの入れ損ない・WSの遅れで連携の失敗等等。そもそも連携合図を私が出さないといけない時点でちょっと変だとは思っていたんですけど。そうこうしているうちに、リーダーの人から釣りをやってくれとお願いされる。実は、私が来て30分ほどの間に2〜3回すでにリンクしてるのであった。どーやら、シーフさん、外れだったらしい…

そーゆうわけで、連携では、通常、合図→挑発WSをほとんど一気に実行しちゃう(マクロの配置的に左手のみで3連続で押せるようになっている)のですが、合図→挑発→一呼吸おいてWSをするようにして、連携をやりやすいようにしてみたり、タウルスに見つからないようにコソコソしながら釣りにいったり…結構面倒でした。

日本時間で22時過ぎでも、外人さんにとっては、深夜〜早朝だったりで、「疲れた…」の一言で解散することに。移動時間を抜けば1時間そこそこで9000ほど稼いだ(もちろんリングを含めて)ので、稼ぎの効率は悪くなかっただけに、12時まで出来れば75になれたなぁとか思ったりして。

中途半端に時間が余ったので、古墳で両手鎌と投てきのスキルを上げる。LostSoulを相手にしていたいのですが、案の定、護衛の人が一気に狩って行ってしまいます。鎌一振りする間に投てきは4〜5回投げているんですが、LostSoulを倒すのにディフェンダーを1回と半分(およそ7〜8分)かけているので、全部のLostSoulを狩られても再ポップまでにはそれほど待たないのですが、ちょっと奥に行って犬を一匹相手にすると丁度良い時間になるようなので、ひたすら犬と骨で投てきと両手鎌を小一時間上げまくった結果、投てきは118だったかな?両手鎌は94まで上がった。どうしても両手鎌での攻撃回数が投てきより少ないのでスキルが上がる機会も少ない。そろそろ投てきは両手剣スキル上げレベル帯に合致するので、そーなったら今度は両手剣&投てきでスキル上げをして見ますかね。

ちなみに、両手剣、結局、ミスリルハートを買っちゃいました。というのも、先日玄武戦で山分けになった劇毒爪が売れて75万ほど手に入ったから。ミスリルハートの最終落札が80万だったけど、70万であっさり落札できたし。ちょうどタイミングが良かったかも。

2006/05/14

[FF-XI] アサルトとか

アトルガン関係で2件。

土竜作戦に行って来ました。比較的容易ということらしいですが、もう一つの要素として、レベロス風穴(ハルブーン監視哨)には歩いてもそれほど遠くないということ。ということで、既に行った人はともかく、まだハルブーン監視哨に行ってない人は案内してもらい、ついでに途中でゼオルム火山地図をゲットし到着。

自分を含めて、4人ほどが初めてだったので詳しい説明を聞いて突入。最初の岩を殴り壊すのには骨が折れました。1個目を壊した後は、狩黒の二人組みがもう一個の岩を壊しに、残り4人でキキルンを倒す。1個目と2個目のキキルンマインは自分の所に落ちたので、単独で壊しに行き、最後の1個のキキルンマインのためにキキルンを倒している間に、一人がゴール地点に直行。岩を壊すと同時に箱を開け、残り1分のところで何とかクリア。途中のボムさえ気をつければそれほど危険ではないですね。

時間的に丁度ビシージの時に手が空いていたので参戦してきたんですが、あまりの混雑さに参りました。まともに攻撃できません。が、とりあえず、とどめを刺したかどうかは不明ですが、自分が攻撃していたのが5体ほどが倒れました。自分はとりあえず生き残りましたが、一緒にパーティしていた人のうち4人が敵の微塵に巻き込まれ一瞬のうちに行ってしまうという悲劇。面白いかもしれないけど、あんなに重くて混雑しているところ、行きたくないです。

[FF-XI] ハクタク戦

仲間内で、プチカルハットが欲しいということで、4戦ほどしてきました。自分は戦士で行って両手斧のスキル上げしようかと思いましたが、雑魚は問題なく当たるしスキルも上がるけど、肝心のハクタクには空振りばかりだったので、片手斧・片手剣に持ち直す。やっぱスキル低すぎですねぇ。ちなみに肝心のオプチカルハットは無事4個ゲットできました。

[FF-XI] 戦74モ75シ37ナ31暗13狩65忍3836竜11白43黒41赤38吟75召11獣15青1か1コ7/調100

戦士もLv74になったおかげでモチベーションがだいぶ落ちてますが、とりあえず誘われればいってくるという感じで多少は稼いで来ました。@20000ほどで75になりそうです。

しかし、それよりも何よりも、スキル上げ。特に両手斧。ということで、セカンドの人とフェローを連れてトライマライの水路のスターマイトでスキル上げ。こいつを相手にすれば225までは確実に上がる。そーしたら今度は空に行ってみんなでエレを叩こう。

でもって、もう一つやってるのが、両手鎌と投てき。これまでもパーティ待ちの間、ソロムグでコカを相手に鎌とブーメランでスキル上げてましたが、投てきのほうがコカでは既に上がらない状態になったので、他の場所を検討中。手近では、古墳のLostSoulなんですけど、ここは護衛でカリカリクポーってなってることもあるので、考え物です。ただエリアチェンジが近いので、敵さえいれば丁度良いかも。でもって、両手剣。持っている武器がLv40台ということもあって、丁度いい武器を物色中ですが、困ったことに売ってません。ちょっとレベル下がるけど、ミスリルハートがあるので、これにするかどうかなんですが、スキル上げように80万も出せません…困ったものです。

で、肝心のスキルは、両手斧が207→217へ。フェロー1回分の時間でこれだけ上がれば上等です。あと1回行けば上がりきるかもね。

両手鎌は、8xから97かな?で、投てきが83から102へ。こっちは日ごろからチマチマやってたけど、ソロムグのコカやエレ相手だと、かなり上がりやすかった印象です。特にエレ相手はかなり効率よくあがりました。魔法が痛かったけど…

両手剣は今は127ぐらいなので、古墳でもLostSoulでは上がりません。アルテパトライマライ水路カニで上げるのが良さそうです。素材的にはアルテパのが良いのですが、トライマライなら両手斧もついでに出来るので、こっちのが都合いいかも。レベル体も複数あるし。

ということで、しばらくはスキル上げに終始するのでしょうか。

2006/05/12

[FF-XI] 戦74モ75シ37ナ31暗13狩65忍3836竜11白43黒41赤38吟75召11獣15青1か1コ7/調100

寿司のストックが減ってきたので、スキッドを1ダース購入して合成してみたところ…4割ほどの確率でHQが!いままでに無いほどのHQ率である。そのあと、仲間内からブリーム1ダースからブリームスシを合成したけど、こちらの3割以上の確率でHQ合成が!(ブリームの場合、HQ1で6個合成、HQ2で+1が2個出来る)。良く分からんけど、全体的にHQ率が良くなったのだろうか。それともたまたまお日柄が良かったのだろうか。

で、合成に勤しんでいると、パーティのお誘いが来たので、それぞれ1ダースで合成をあきらめ、戦士でレベル上げに。忍シ暗戦白赤の構成で、場所はロメーベ。連携無しの乱獲だけど、結果的には、ランページ→不意ダマダンスの炸裂と、空→クロスリーパーの闇連携を合図無しでやることに。早い話が、自分が一時的にタゲを取り不意ダマを入れることで、タゲが安定するので、そーしたら、暗黒さんが思いっきりWSを使えるというわけです。

ちなみに暗黒さんはサポ戦士のため、攻撃力はかなりの物でした。ちょっとだけ両手斧を使ってみたのですが(十分に命中しダメージがそれなりならそのままスキル上げできると目論んだ)、こちらは100の届くかどうかのダメージなのに、暗黒さんはクリティカル無くても170ぐらい。バーサク無くても130は余裕で超えてました。武器性能の差もあるのかもしれませんけど、やっぱアタッカーに特化しているだけあって、本気の暗黒さんは強いですね。私は両手斧で十分なダメージが与えられないことが分かったので、素直に片手斧+片手剣に持ち替えちゃいました。

で、Lv73→74へ。もうすぐカンスト。そーしたら、狩人上げるか、とりあえず各種武器スキルを上げるか…

Lv74になったので、蝉2が使えるようになったのですが、そーすると、紙兵の消費が早くなりますね…とくに、ロメーベだとウェポンを相手にするので旋風であっさりと蝉を消費(2枚か3枚)するので、蝉1しか使えなかった場合には蝉の張替えがリキャスト待ちになりやすかったけど、蝉2があると、リキャスト待ちがほとんど無くなるんですよね。だから勢い、紙兵が減っていくっぽい。モンクの時のレベリングの際はサポ戦士かサポシーフだった(というより忍者を十分上げてなかったのでサポに使えなかった)ので、懐を痛めることは無かったけど、戦士だとどうしても紙兵の減りが早くなっちゃイますねぇ。もちろん本職の忍者さんに比べたら、雲泥の差がありますが、最近懐が寒い自分にとっては、結構きついです。

2006/05/10

[FF-XI] 玄武戦

いつぞやもやった玄武戦。再戦です。今回も詩人です。

到着したら他の方々がやっておられたので、宮殿内で他のNMを監視しつつ時間つぶし。短剣を持っていったので使ってみましたけど、外にいる鳥はともかく中のは強すぎて当たらないため、スキルは上がらず。ちょと残念。

で、玄武戦ですが、外で等を相手に片手剣でTP300%貯め、開幕スピリットウィンズ。これなら、非力な詩人でもダメージを与えられますが、詩人でできるのはここまで。あとは、バラバラをマラソンしているナイトさんを含めて唄いまくり(広範囲にかかるように弦を使用)、合間を縫ってエレジーレクイエムスレノディをいれてみるも、全部レジスト。これだから玄武はいやなんですよねぇ。装備はエラントだったんで、次回再戦する機会があったら、多少なりとも歌唱・管楽器スキルを上がる装備(といっても、手持ちではAFしかないし、それ以外は高すぎて手が出ない)とメリポでスキルを上げておくぐらいはしておいてみたいかも。

で、戦利品ですが、今回自分は欲しい装備・免罪符が無いので現金ということにしておいたら、劇毒が出たので、何人かで山分け…といっても、現状の相場が750万ぐらいらしいので、10人で割れば75万ですか。戦士用の良い両手斧か片手斧を買いたかったけど、ちょと足りないようだから、もうちょっと何か別のもの(ボルト作成の代金とか?)にするか、それを元手に調理合成をして、お金を増やすとか…ここしばらく、パイを地味に作って売ってるけど、意外と売れる(薄利多売の世界なので儲けはわずかですけど)ので、このあたりでやってみてもいいかもね。

2006/05/09

[FF-XI] 戦73モ75シ37ナ31暗13狩65忍3836竜11白43黒41赤38吟75召11獣15青1か1コ7/調100

いつもの様に、戦士でレベル上げ。今回もロメーベ。

忍暗戦赤黒詩の構成で、連携はスピンスラッシュ・デシメーション。本来ならば、デシメ→不意ダマスピンになるはずですが、暗黒さんうっかりサポ白…ということで、タゲとっても多少は安心な戦士(自分)が〆に。

で、実際のところ、暗黒サポ白ってのは、意外と面白い。もちろん総ダメージ量を考えればサポシーフやサポ戦のがいいですけど、サポート役を思いっきり兼ねる(スタンだけでなく、イレース等の異常回復も)事ができ、後衛の負担軽減(ただし釣り役は詩人さん)にはなるようだ。まぁこのレベルで、本当に使い物になるのかというと疑問の余地はあるだろうが、元々MPを持つジョブだけに、それなりにMP保有量が多く、リフレ(バラバラはあんまりもらえてなかったようだが)があれば、それなりに意味があったかと。特に、後衛に白が少ない(今回はディスペル優先で黒魔がサポ赤)場合は使えますね。状態異常回復に。稼ぎはというと、つりをミスらなければ5チェーンは問題なく出来ましたので、暗黒のサポ白ってのは、さして問題にはならないようで…