最新

気まぐれ日記

2006/07/18

[FF-XI] モ75戦75吟75狩68白44黒41赤38シ3737ナ31獣15暗13竜11青8コ7か1/調理100

チョコボ配達をしようと思ったのだが、生憎ジュノ行きでまだヴァナ時間の午前2時ごろ。ただ時間が来るのを待っていても仕方ないので、青魔道士で遊んでみることにした。

仲間内からのアドバイスでウサ肉を焼いて(まぁ黒ウサギのグリルが出来ちゃいますが…)始めたところ、強いの何のって。装備なんか、ワックスソード+1にウィン礼服、調理帽子にサブリガのみ。これなのに、Lv5まで休息無しで一気に上がりました。しかも、Lv4まではケアルすら必要なかった…サポ戦ならもっと強かったかも。

Lv5になったあたりで日付が変わったので青魔道士を一時中止して、チョコボでサンドへ。無事ミラテテ様を貰ってナイトで使用。

そのままサンドで青魔でレベル上げを再開。さすがにLv5ぐらいだとオナツヨはちょっときついので、楽〜丁度を中心にやるけど、丁度ぐらいだと消耗も結構ある(経験値は50〜72)ので、もしかすると楽をだけをハイペースでやったほうが休息時間が必要なくいけるのかも。まぁなんだかんだで2時間ほどでLv8へ。青魔道士、低レベルのソロが異常に楽です。コルセアの時なんか、セカンドに手伝ってもらって何とかLv7まで上げたことを思うと、雲泥の差があります。

ビシージがあるというので切り上げましたが、無ければLv9まではあげられたでしょうね。残念なのは一つも青魔法を覚えなかったことか?

2006/07/17

[FF-XI] モ75戦75吟75狩68白44黒41赤38シ3737ナ31獣15暗13竜11コ7青1か1/調理100

今日も狩人でレベル上げに行く。ちょうど食事時での入れ替えの補充のようだ。場所はビビキーで。

忍暗狩青白黒で、MPヒーラーはいないものの、それはあまり問題にはならなかったようだ。ほとんど外人さんで、青魔の人だけは日本人のようだったが、一言も喋らなかったのは何故だろうか…ちょっと寂しかったかも。

暗黒さんはサポシーフだったので、狩→暗の連携するかと思ったら、何故か忍→暗で闇連携する。そーなると当然だが、暗黒にタゲが固定されることも多いわけだが、あまり気にして無いようだ。それよりも、折角の闇連携しているのに黒がMBをしないほうのが気になるらしい…というか、今回の黒、MBを知らないではないだろうか?という感じでした。

で、この黒のもっとおかしいのは、しょっぱなから精霊II系を連発するので、タゲがかなりふら付く。私は遠隔しかしないので多少動いても攻撃できるけど、暗黒・忍者さんはかなりやりづらそうだった。

釣りペースがあまり早くなかったので4チェーン止まりが普通だったが、もうちょっとうまくやれば5チェーンは問題なく出来ただろう。まぁその辺には不満が無かったようなので、無理に5チェーンは狙いませんでしたが。

一度全滅したりとかありましたが、17000ほど稼いでLv68へ。前回、前々回とちがって、そこそこのペースで稼げたのでよかったです。


久しぶりに釣りをする。というのも、コーンカラマリから黒インクを作って、セカンドの人に紙兵を作らせて木工スキル上げするため。

マウラ・セルビナ間の船で釣りをしてましたが、カラマリ以外にも、ノーブルレディとかブルーテールとかいっぱい釣れました。釣りスキルも33に上がって嬉しいですね。

一度、バミクロ着た海賊が来ました。初めての遭遇です。でも、スニークしてれば平気なんですね。慣れてない私はしばらく様子見してましたが、慣れてる人は余裕で釣りを続けてました…

2006/07/16

[FF-XI] モ75戦75吟75狩67白44黒41赤38シ3736ナ31獣15暗13竜11コ7青1か1/調理100

狩人で、レベル上げパーティ2回。行ってきましたが…2回とも、かなり残念な感じです。

1回目は、久しぶりにビビキーです。が、後衛1名。白魔。この人がすべての足を引っ張ってました。

まず、忍者さんが静寂になってもサイレナしません。自分からはまったくしません。何度かお願いするとたまにやります。しょうないので、やまびこを寄付しちゃいました。

で、思いついたときにしか、忍者さんにヘイストしません。でも、私へのヘイストは欠かしません。狩人は要らないのに。

後衛1の前衛5だけあって、殲滅速度は速いんですが、忍者さんはかなりきわどいところをさまよってました。一度、忍者さんが逝ったときに、全滅しそうだったので、スラグ→乱れ→スラグ→イーグルアイでほとんど削りきり、自分まで逝ってしまいました(本当は倒しきれると思ったんですけど)。

で、2回目。これは色々な要因が…だれかが悪いとかいうのではなく、狩場を誤った(ちょい敵のレベルが高すぎた?)って感じです。途中から移動したら、それなりに良かったので、助かりましたけど。

この2回で数時間を要しましたが、1万稼げたかな?ちょと悲しかったかもね。

[FF-XI] 土竜三連戦

仲間内で、アサルトの土竜を三連戦しました。メンツは、赤黒戦モの4人。

で、前から気になってたんですが、戦士モンク、どっちが強いか対決。

なんで気になってたかというと、夢想よりランページのがあきらかにダメージが高いのです。

今回の結果のログ解析をしてみたら、ランページの最高ダメージは53。平均30.7。一方の夢想は最大が34の平均が25.5。平均ダメージで5も劣るわけです。WSの回数は、ランページが64回、夢想が71回なのですが、WSの総ダメージ数は、ランページのが上です。

通常攻撃ではダメージでモンクのが大きく上回り、クリティカルを含んだ時の与ダメージは、戦士が約3000のところをモンクは4000ぐらいでした。攻撃回数(ヒット数)は、戦士が1000回ぐらいのところを、モンクが1300回。平均ダメージが、戦士が2.9、モンクが3.0。

クリティカル発生率はほぼ同じで15%前後。元々の攻撃回数がモンクのが多いので、クリティカル回数もモンクのが多いです。クリティカルのダメージは戦士が平均5.4、モンクが5.6。

WSを含めた総ダメージ量は、戦士が5000ぐらいのところをモンクが5800ぐらいでした。

装備の差はあるかも知れませんが、私はほとんどユニクロモンクデストロイヤーとデューンがちょっとあるくらい。戦士の方はワラーラやホーバークなどですが、際立って良い装備をしてるわけではないです。武器はなんだかしらないけどマンイーター以上のものと思われ。

ということで、総ダメージ量は、戦士よりモンクのが上なのはわかりましたが、やっぱり、WSのダメージが負けてるのがちょっと(かなり?)悔しい。

2006/07/14

[FF-XI] Lv67の狩人

は思いました。弓と射撃武器はいいとして(本当にいいかは疑問の余地はあるが)、その他の装備ってどうするの?とふと考えたわけです。

現状の装備はフルAFです。

名前プロパティ
ハンターベレー防21 HP+13 INT+3 飛攻+5 ラピッドショット発動率アップ
ハンタージャーキン防41 HP+20 VIT+3 飛命+10 カモフラージュ効果アップ
ハンターブレーサー防10 HP+10 DEX+3 耐闇+10 影縫い効果アップ
ハンターブラッカエ防27 HP+15 MND+5 狙い撃ち効果アップ
ハンターソックス防12 HP+10 AGI+4 回避+5 スカベンジ効果アップ
王国騎士ベルト+1防6 STR+2 DEX+2 AGI+2 INT+2 MND+2 CHR+2 自国支配地域:飛攻+5
アメミットマント+1防8 STR+2 攻+15 飛攻+15
ドローンイヤリングドローンイヤリング
スコピオリング命中-7 飛命+7

裏に行かない自分はAF2には縁は無いので、そーなると、次の装備ってなじゃらほい?と悩むわけです。

とりあえず、頭は命中重視ならオプチカルハットだろうけど、飛攻重視ならAFのままでもいいかなぁって

胴もとりあえずAFのままでいいかなぁ…

両手は、AFの意味はそれほど無いし、土竜に良く行くおかげでペルワンダスタが手に入りそうだから、それまでは我慢してAFを使い続けようかと。

問題は、両脚に両足。とりあえず両脚は狙い撃ち効果アップとホーリーボルトを多用する自分は、NMD+5はそれなりに美味しいものの、飛攻・飛命が無いので常用し辛い。とくにレベル上げパーティでは。ペルワン装備がもらえればそれでいいけど、アサルトに行きまくる?

両足は、AFの必要性はまず無いので、なるべく早く代用品に換えたいけど今すぐ使えそうなのはなさそうかなぁ。みんなどうしてるだろう。ペルワン装備がもらえればそれでもいいだろうし、朱雀脛当を持ってるんでホーリーボルトのためにこれを使っても…ってこれはLv75装備だから、遠い先の話だなぁ。

両脚と両足、みんなどうしてるんですかね?


と思って、ググッてみたら、ウォー装備(Lv70〜)が無難なところのようで。いくらぐらいするのかな?

2006/07/13

[FF-XI] ビシージ

というわけで、ログインしたらビシージがあるよって事なので、仲間内でパーティを作り待ち受けたんですが、今回は狩人で。

敵は…なんて人だっけ?トカゲっぽい人たちです。

で、狩人はまだLv67ですが、それなりに矢は命中するようです。ただ、モンクの時と違って、蝉が消えると激しくHPが削られてしまうこと。元々HPは少ないけど、防御が低いためにさらにダメージは大きいようだ。それと、すぐに気付いたのですが、ボルトの追加効果がほとんど発動しなかった。今回は、ホーリーボルトアシッドボルト、ブラッディボルトの3つを使ったが、ホーリーボルトは追加効果ダメージ0(一部の敵では一桁程度のダメージはあった)が表示され、アシッドとブラッディは追加効果自体がまったく発動しなかった。HPの回復はブラッディボルトに頼る予定だったので、当てが外れた。

とりあえず、敵は撃退した物の、捕虜の人が多いようで、困ったことです。

ビシージが終わった後は、昨日の続きのサイレントオイル作成。巣のかけらから蜜蝋を作って、さらにサイレントオイルを作る。2ダースほどしか作れなかったけど、まぁいいか。

あとは、ボルトの補充。レベル上げでは、ホーリーボルト主体なので、これを11セット作成。でも、このレベルでは、みんなどんなボルトを主体に使ってるんですかね?