2006/04/02
■ [FF-XI] 戦士AF3
に行って来ました。持ってても使うあては無かったのですが、意外と防御力が高いので、ソロで遊ぶときには丁度いいかなって。そーしたら、ちょうど募集があったので便乗してきました。総勢10名弱ですが、ほとんどLv75のジョブで来ていたので、戦闘は楽チンでしたね。私もモンクで行ったんで、危なげなく終わりました(イーグルアイを食らったけど)。これでやっとAFコンプしたので、NPCに預けることも出来きて、倉庫も楽になりますな(といっても、両足だけは常時使うので、なかなか預けられないけど…)
■ [FF-XI] フェローLv65
レベル上げしようかと思いましたが、早めに切り上げたかったので、フェローで遊ぶことに。例によってトライマライ水路でカブト狩りしてたら、とうとうフェローがLv65に上がりましたよ。今後は、のんびりとできますなー。
ということで、1回帰った後は、経験値よりも金の方を取り、久しぶりに西アルテパでマンティとかアリとか。端からとにかく狩りまくって、小金を稼いで来ましたけど、もっとドカンと稼げんかなぁ。
ここしばらく、フェローは治癒タイプにしてましたけど、折角なので猛攻タイプに変更し、光連携してみました。もちろんミストラルアクス→双龍脚です。が、ミストラルアクスも双龍脚もそんなに強くない。ので、片手斧とだと、ランページ→夢想のがトータルダメージは多いかも。ランページで500ぐらい、夢想で1000ぐらい、連携溶解で200ぐらいのダメージ出ますから。夢想で〆る(闇連携)には両手斧、両手刀あたりが現実的な武器かな?
2006/03/29
■ [FF-XI] PM「武士道とは」再び
ということで、前回お試しで敗退した対テンゼン戦の再戦をしてきました。
ジョブ構成は前回と同じで、ナモモ赤(サポ暗)白(サポ召)黒。作戦も同じですが、注意事項として戦闘に入ったら後衛はタルタルのそばから離れる(テンゼンが最初に立っている位置)に行くことと、状態異常を見逃さないようにするぐらい。
自分は前回同様モンク/サポ戦で行き、装備系も基本的同じ。食事はカルボナーラで攻撃力アップとHPアップをしましたが、強力な命中装備がない限り、寿司系(ソール)がよかったかも知れません。
で、具体的な作戦ですが、真空の鎧で全員ブリンクをかけてもらい(ほとんどおまけですが、これのおかげで私はノーダメージでした。一部のWSが蝉貫通するのでそれほど重要では無いと思います)、あとは、ナイトがタゲを取り、しばらくしたところで2Hアビ全開。インビンでタゲをガッチリキープしてるところに、赤魔が連続魔スタンでWSを止め、二人のモンクで百烈拳、黒魔が精霊をガンガンぶち込んで削るという感じ。
戦闘時間はあ6分(最短は2分17秒が記録されていました)ほどかかりましたが、無事勝つことができました。前回、誤算だったのは、おまけタルが思いの他邪魔だったのに無視していたところでしょうか。今回のジョブ構成であれば、基本的に無策でも、普通のレベル上げ等の戦闘での注意点を守れり、あとはテンゼンにWSを使わせないようにすれば(実はこれが一番難しい?)勝てるような気がしました。
その後は、アルタユを漂いながら、3人一組のNMを3回倒しまいた。これらのNMはそれほど強くなかったですが、スリプルがレジラレやすかったようなので、レジられた場合のことを考えておいたほうが良いでしょう。あと、自分たちは倒す順番を適当に決めてやりましたが、それほど強いわけではないので、忍者あたりなら1匹をタイマン、のこり2匹のうち1匹を寝かして、あとの1匹を余った前衛が倒すのでも良さそうでした。ただ、2Hアビがあるので、ジョブによっては(忍盾がモンクとやったらやばいでしょ?)、多少は考えたほうがいいのかなってかんじです。
で、宮殿に入って、変なNPCを護衛しながらうろついて、変化する玉?のNMを倒して終わりにしました。
開始からここまでで4時間ちょっとですかね。平日よりは休日のがよいかもと思いましたよ。
2006/03/28
■ [FF-XI] 戦66モ75シ37ナ31暗13狩65忍38侍36竜11白43黒41赤38吟75召11獣15/調100
今日も戦士でレベル上げ。
忍シモ戦赤吟の前衛過多構成。ボヤでグーブー他を狩る。
最初いきなり、グーブー数匹&カニに絡まれ全滅して、どーなるかと思いましたが、後は順調。およそ(死んで寝ている時間を含めて)2時間ちょっとで1万弱稼げたので、死んでなければ、時給5000は軽く超えてたでしょう。それを思うとちょっと残念。
途中で、詩人さんが抜けたので、@500のシーフさんのためにカニを狩って解散しましたが、なかなか面白かったです。が、赤魔(外人さんだった)のサポが黒で、詩人さん、ちょー忙しそう。グーブーの静寂と麻痺攻撃に、トンボのカードスフィアでケアルガと、歌う以外でも大活躍でした。負担を減らすために、自分は自然治癒を待つ(大抵は戦闘と戦闘の合間に直る)ことにし、サイレナは忍者さん一人にやればいいようにしましたが、やっぱり大変そうでしたよ。
久しぶりに、戦闘結果のログをチェックしてみたら、ダメージ総量はシーフがダントツでした。シーフってそんなに強かったかなぁ?って思ったです。通常攻撃でもやっぱりシーフが一番でしたが、よくよく見るとそのうち6〜7割がクリティカルで、やっぱりシーフの与ダメージって不意ダマに依存してるなぁと、改めて認識しました。
ちなみに、連携は、ミストラルアクス→(だまし討ち)シャークバイトで、不意打ちはほとんど乗せてませんでしたが(不意打ちは単独でこまめに使っていた)、戦闘開始直後の連携では不意ダマシャークバイトを時々使ってました。この時の与ダメージは1000を超えることもシバシバ。不意ダマってやっぱ強いですね〜
2006/03/27
■ [FF-XI] 戦66モ75シ37ナ31暗13狩65忍38侍36竜11白43黒41赤38吟75召11獣15/調100
戦士でレベル上げに行く。構成は、忍暗戦白黒赤のスタンダードな面子。場所は怨念洞。
構成的には、良かったのですが、獲物が枯れ枯れで、全然でした。獲物さえいれば、時給5000は余裕でいけそうだったので残念です。
今回初めてミストラルアクス→スピンスラッシュの光連携をしました。モンクやってた頃は、ミストラルアクスに双龍脚で光連携してましたけど、その頃には自分が、ミストラルアクス側をやることなんで想像もしてませんでしたから、何とも感慨深い物がありました。
で、結局2時間余りやったにも関わらず、5000ぐらいしか稼げず。非常に残念。
ちょっと時間があったのでチョコボ、ウィン→サンド間やったのですが、ちょっとロスしたら、チョコボ優待券になってしまいました。多分、ほんの数秒の問題。
パーティもそうでしたが、こちらもかなり残念。
余談ですが、すっかり忘れてましたが、週末は、セカンドの人のウィンダスクエストをすすめ、石の区からトライマライ水路に入れるようにしました。ここでのメインのひとのフェローのお手伝いもありますが、どちらかというと、戦士で来ての両手斧スキル上げには欠かせないというわけ。週末やった、弱いほうの広場のカニでは、多分スキルはもう上がらないので、弱いほうのエリアの骨か、石の区から入った場所のコウモリにするかということになるのですが、どちらにしても、石の区から入れるととても便利。
ついでに、他のクエスト(セルビナの粘土クエでクロウラーの巣のマップゲットとか)もちょっと進めてみたりして。あとは、マウラのクエストを進め、トライマライ水路のマップも取らないといけないですね。
