2006/10/19
■ [FF-XI] モ75戦75吟75狩69か51白44黒41赤38シ37侍37ナ31獣15暗13竜11青8コ7/調理100
まずはバージョンアップで直接的に影響のあった部分。
オートマトンのヘッドとフレームに関して、各属性キャパシティが増加するよう調整されました。
という変更があったんですが、これにより、より上位のアタッチメントが多く使えるようになりました。自分の場合一番影響の大きかったのは、汎用ヘッド+魔法戦フレームでは、光属性はダメージゲージを使うと他が使えなかったのですが、この変更により、オートリペアーかフラッシュバルブが使えるようになりました。あとは、S.アブソーバーとアーマープレート2が併用できるようになったとか。とりあえず、ダメージゲージとフラッシュバルブを併用してみたところ、被ダメージが減ったため、ゴーレムとの戦闘もやりやすくなり、今までブリンクでHPの消耗を抑えていたのがその必要がぐーんと減りました。
ということで、いつもの狩り場(リ・テロアのOP)でレベル上げ。いつもより消耗が減ったので、とにかく乱獲ペース。単純計算で時給1600ちょっと。計算外だったのは、闇属性のアタッチメントが多く付けられるようになり、マナタンク2・マナコンバーター・マナコンサーバーを併用できるようになったのですが、
- フラッシュを使う関係でライトマニューバを多く使う→
- ライトマニューバがあるとケアル4が早めに使われる→
- ケアル4はMPの消費が多い→
- ダークマニューバを多目に使いMPの供給を増やす→
- オーバーロードorz
というスパイラルに…しかも一度オーバーロードするとなかなか復旧しないし、長らく尾を引く。この場合はアクティベートしなおすのが手っ取り早いのですが、何故かオーバーロードのステータスが継続しっぱなしでした。バグなのかな?どっちにしろ、性能の高いアタッチメントを多く使えるようなったためか、一度オーバーロードすると全然直りませんでした。
一応、今回のバージョンアップでは、からくり士は実質的な強化になっているわけですが、格闘スキルがCなのは相変わらず。スキルCではパーティ組めないですよ。
■ [FF-XI] バージョンアップでの装備で
いくつか興味を引いたのを挙げてみる。
アダマンサインティ か Lv70 D+18 隔+51 命中+2 回避+1 オートマトン:HPmaxアップ
からくり士専用の格闘武器。一撃の強さという点ではインドラカタール、ワーグバグナウが上と思われるが、こちらはマトンのプロパティが付くのが嬉しいかも。
ハデスサインティ 戦モ獣忍か Lv70 D+18 隔+51 命中+7 回避+7 モクシャ+7 敵対心+7
こちらは↑のの汎用ジョブ対応。HQだとD値はデストロイヤーを上回るし、命中、回避のプロパティが付く分、他の装備(具体的にはオプチカルハット)を攻撃用に回せるのがメリットか。ただし、敵対心もアップするので使いどころとしては、タゲをとっても関係無いモンク墓パーティ専用かも。
ブラックアダーガ モか 60 D+13 隔+54 VIT+2 ガードスキル+4
アダーガのレベルアップした奴か。特徴も同じ。ガードスキル上げには丁度良いが、値段次第かも。1個欲しい気もするが、パーティでは使うことは無いでしょう。
- 装備
頭 シルケンハット モ白黒赤シ暗吟狩召青コか Lv53 防17 HP+18 MP+18 胴 シルケンコート モ白黒赤シ暗吟狩召青コか Lv53 防33 HP+21 MP+21 両手 シルケンカフス モ白黒赤シ暗吟狩召青コか Lv53 防11 HP+12 MP+12 両脚 シルケンスロップスモ白黒赤シ暗吟狩召青コか Lv53 防23 HP+10 MP+10 両足 シルケンピガッシュモ白黒赤シ暗吟狩召青コか Lv53 防9 HP+12 MP+12
丁度からくり士がこの装備レベルに近づくので興味津々の一揃いの装備です。何が嬉しいって、MPのブースとが…
両脚 バルバロッサゼレハ 戦モシ獣吟狩侍忍竜コか Lv75 防36 STR+4 VIT+4 ヘイスト+3% Rare Ex
両脚のヘイスト装備といえば白虎があるが、それの類似品?あちらは、ヘイスト+5%で防御も高いが、こっちはSTR+4とVIT+4がある。モンク的にはこっちのが嬉しい。何気にからくり士が装備できるが、個人的にはこの点が一番嬉しいかも。RareExって事なので、その入手方法が気になるところだ。
今回のバージョンアップで低レベル向けのエンチャント装備が増えたようだが、興味を引くようなものは無かったのが残念。
侍の強化で、結果的に両手武器が使いやすくなるため、結構期待していたのがモンク用の両手棍。でも、今回のバージョンアップでは、高い威力の両手棍の追加は一切無しのようで。棍で攻撃するのは想定外ということでしょうか。棍の位置づけをどのように考えているんですかね?
2006/10/18
■ [FF-XI] モ75戦75吟75狩69か51白44黒41赤38シ37侍37ナ31獣15暗13竜11青8コ7/調理100
引き続きからくり士で遊ぶ。うっかり指輪を使い忘れたので、いつもよりちょっと多目に経験値を得る(スズメの涙ほどですが)。ちなみに指輪が無いと、トンボが30前後。近くに時々ゴーレムがポップするんですが、こいつが結構強くて指輪ありだと100を超えます。倒せない強さじゃないんですが、ちょっと消耗が多いかも。1度倒すと専心切れる前にはポップしたことがありません。別の場所にポップしてるのか、ポップ間隔が異常に長いのか?
ビシージで死者の軍団と向かう。
からくり士を終えての途中参加だったのですが、Lv5ということもあって結構強いというか、時間がかかりました。普段は適当な場所で適当に敵を倒しているだけですが、今回は将軍全滅ということで、魔笛の前での防衛戦を。
敵を足止めしつつ、戦っていたのですが、骨の何とかっていう特殊技で即死。ダメージ値が無かったので死の宣告の様なかなり特殊な技のようで(カウントダウンは無くその場で即死だけどね)。
何とか敵を退け700ポイントもらえたけど、最近はデジョンたる兄を使うことが多いので、もっと戦績欲しい…
2006/10/17
■ [FF-XI] モ75戦75吟75狩69か51白44黒41赤38シ37侍37ナ31獣15暗13竜11青8コ7/調理100
なんとなく御無沙汰していたからくり士のレベル上げ。例によってリ・テロアのOP前で色々と。さすがにLv50になると入る経験値も少なめで、トンボあたりはちょっと不味くなってきてます。それでもゴブには丁度がちらほらいるので、Lv52になるまではここで…
ということで、Lv50→51へ。
今回から装備を一新。これまではMPブースト+魔道士系か適当に攻撃力アップする装備を使ってましたが、今回からは、クロウ系を一式そろえてみました。クロウ系はMPブーストは無いので、種族両手両足と髪飾りは欠かせませんが…
クロウ系にしたのは、やっぱりトータル防御性能を重視。とりわけ回避を上げるためで、一式そろえると、クロウベレー 回避+4、クロウジュポン 回避+8、クロウブレーサー 回避+5(連邦軍師制式袖飾り(回避+5)でも良かったんですけどね)、クロウホーズ 回避+5、クロウゲートル 回避+4で合計回避+26となるわけです。耳にドッジイヤリング(回避+3x2)をしてるんで、合計で32ということになります。
回避は上がり敵対心が下がる。ちょっとマトンがタゲを取りやすくなったけど、元々マトンはほとんどタゲを取らないので、多少ダメージ負担してくれたほうがやり易いかな?
そのかわり、MPブースト系を兼ねて使用していた、パイロローブと連邦魔戦士下衣+1を使わなくなったので、MPの最大値が20ほど減ってます。頭はエレクトラム髪飾りから金の髪飾りにしたので、多少の補強はしてますけど、やっぱりトータルでは減ってます。
ちなみにMPブースト無しだと、100もいきません。悲しくなるほど少ないです。マトンがケアル4を使えるようになったので、自分の負担はかなり減ってますが、やっぱりもうちょっとMPがほしいかなぁと思ったり。
