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気まぐれ日記

2006/11/12

[FF-XI] モ75戦75吟75狩69か56白44黒41赤38シ3737ナ31獣15暗13竜11青8コ7/調理100

今日もからくり士…これしかやること無いのか?という気もしますが、本当は金策しないと、そろそろお金尽きる…とりあえず、採れたかに肉をボイルシザーにして、小銭を稼いでますけど、焼け石に水というかなんというか。貧乏一直線です。


相変わらずトライマライ水路に篭ってますが、対Lich戦。結構面白いです。Lv56では、勝つか負けるかは、運に左右される感じです。ツヨLichでも、勝てるときは結構楽勝です。丁度Lichでも、ガ系魔法連発してくると負けることが多いです。

今回も一度死にましたが、ちょっと変わったパターン。マトンとPCとのヘイトが均衡していたようで、スリプル(PC睡眠)のあとタゲがマトンに移り、マトンのHPがガンガン削られる。マトンのHPがある程度減ればヘイトが減るのでタゲがPCの戻るのですが、ここでまたスリプガとか…結局、精霊ガ系は使わなかったにも関わらず、一方的になぶり殺しになりました。油断大敵です。

2006/11/11

[FF-XI] モ75戦75吟75狩69か56白44黒41赤38シ3737ナ31獣15暗13竜11青8コ7/調理100

いつもの様にトライマライ水路に篭り、ひたすらからくり士で遊ぶ。

今までは、MPの補給をマナタンク2によるリフレでまかなってたけど、今回はマナコンバーターを使ってみることに。あと、O.ファイバーを導入。これによりフラッシュバルブが使えなくなる。

で、まず、フラッシュバルブとO.ファイバーどっちがいいかっていうと…フラッシュのが効果が直接見られる分良い気もしますが、O.ファイバーで全体的な稼動状況が上がっているのならそれも良し。良く分かりませんでした。

マナタンク2とマナコンバーターは、安定したMP補給を望むのならマナタンクがのいいかな〜ですが、常時ダークマニューバを使う必要があるのと、あんまり負荷をかけるとオーバーロードする欠点があります。マナコンバーターは、MPが3割ぐらいなのかな?の時にコンバートもどきするんで、それ以外のときはダークマニューバがいらず、そのぶん、ファイヤーマニューバに回せるのがいいかも。ただ、コンバートのリキャストが3分なので、時々MP不足に陥ることも。それに、タゲとってても構わずコンバートするので、時々自滅しそうになります。

マナコンバーター、コンバートといても、瞬時にMPが回復するんじゃなく、HPは一気に減るけど、MPは徐々に回復なんですね。まぁ回復量が多いので、さほど気にはならないですけど。結構面白い挙動でした。


普段は、汎用ヘッドに魔法戦フレームですが、試しに、魔法戦ヘッド・フレームも試してみました。というのも、サイレスを使わせない方法、魔法戦タイプでもいけるかどうかのテストです。

まず、汎用ヘッドに魔法戦フレームの場合、ダークマニューバがなければ、戦闘開始後で敵へ使用する最初の魔法が、敵のMPの有無に関係なくサイレス以外、つまり、バイオ等が優先的に使われます。この後はダークマニューバがあっても、サイレスは使いません。水路での対カニ戦では、こうしてサイレスを封じています。

では、魔法戦ヘッドでは?結果的には、NG。ダークマニューバが入った時点でサイレス使っちゃう模様。惜しかった。あと、魔法戦ヘッドにして気付いたのは、戦闘の前半は弱体で、後半は精霊での追い込みが凄いんですが、ファイア2を連発してタゲって死にました。どっかの困った黒魔のような挙動…まぁ防御のアタッチメントは一切使用していませんからねぇ。


というわけで、汎用ヘッド・魔法戦フレームに戻したりして。


ビシージがタイミングよくあったので、たまには参戦。楽しんできました。

雑魚を適当にあしらって数を減らした後は、対ボス戦。一体何人の人がボスに群がっているか分かりませんが、一方的に殴りまくって1体のボスを倒すことが出来ました。このときの戦績は1080でした。

2006/11/10

[FF-XI] えっと

何してたっけ?たぶんいつもの様にトライマライ水路に篭ってたんだと思うけど、なんか違うような気もする。

忘れた…

2006/11/09

[FF-XI] モ75戦75吟75狩69か56白44黒41赤38シ3737ナ31獣15暗13竜11青8コ7/調理100

例によって、トライマライ水路からくり士ソロ上げ。

Lv56になったので今回から、武器はボーンパタ+1に。両手はシルケンカフスとAFのパペトリダスタナと併用で。

パペトリダスタナはオーバーロード確率ダウンということですが、体感的には何とも…まぁ毎回1回程度はオーバーロードさせていたのが、今回は一度も無しということで、それなりに効果があったのかもしれません。もっとも、普段はMP不足から来るダークマニューバの使いすぎでオーバーロードするんですが、今回はMPがそれほど不足しなかったので、ダークマニューバをそれほど頻繁に使わなかったためでもあります。

今回は、いままで相手にしたことを無かったサソリに挑戦。強さはツヨ。装備はMPが少々減っていたので、MP装備でなく防御系を使用。マトンはMPが十分にあったので、ダークマニューバは使わない方向で。で、実際戦ってみると、攻撃があたりません。後からログを集計していると命中率は50%を切っていました。もっともサソリからの攻撃も、通常攻撃はともかく、一撃必殺の特殊攻撃(デスシザーズかな)を避けまくっていたので、どっちもどっちかも。結局ジュースやオレを使うことも無く(自己ケアル無し)、何とか倒しきって300の経験値を得ました。ただし、700以上あったマトンのMPは200を切ってましたけど…

他は、雑魚ばかりなんで、適当に連戦して、時給は1600ほど。まだまだここで稼げるようです。

アトルガンエリアのがもっと稼げるよという声が聞こえてきたんですが、アルザビ周辺の一番弱い敵でもとてなんので、まだ無理のようです。だいたい60ぐらいからを目安にだそうだ。

ちなみに、武器のグレードアップの効果かレベルが上がったことによる効果か不明(まぁ両方か…)ですが、乱撃でしばしば500を超えるようになりました。相手が格下とは言え500を超えるというのは、結構な威力です。うまく連携できれば、500+250(Lv1連携なので最大でも50%まで)で一度に750のダメージを与えられるとなると、かなり戦闘に余裕が出てきます。


関係ないけど、←にあるカウンターを差し替えてみた。ちょっと重いようだが、前のアクセスカウンターは私自身のアクセスでもどんどんカウントアップして行って困ってたので、それが最小限に抑えられるのに変更した。それはいいんですが、カウンター値を再設定する前に、元のカウンターのログを消去してしまった…メモは取ってあったので、それほどかけ離れた値にはないけれど、ちょっと気になるかも。

2006/11/08

[FF-XI] モ75戦75吟75狩69か56白44黒41赤38シ3737ナ31獣15暗13竜11青8コ7/調理100

どこで間違った知らないけれど、からくり士はLv55だったのに↑のレベル表示がずーっと54になってました…

それはともかく、今日もトライマライ水路に篭ってからくり士ソロ上げ。相手はお決まりのサカナカニ。でもって、サソリが邪魔だったので満月の泉側にいる骨。この骨、ちょっとやばかったです。ここには、Fallen KnightとLichがいます。古墳だとLichのが弱いのですが、ここではLichのが強いなんて…結構焦りましたよ。ちょうど休息前でマトンも自分もMPが少なめの状態。相手はツヨでアイススパイクがかかってる。メロンジュースを飲んだら麻痺でロスと。アスピルで全MPをロスト。麻痺が治った瞬間にパインジュースとペアオレでHP/MPを回復。マトンもルブリカント+1を使ってのリペアーで回復しMPをセーブ。最後は向こうのブリザガ2の詠唱と開始直後にこちらの乱撃がフルヒットしてなんとか倒せましたが、もし倒せ切れなかったら全滅でした。HP真っ赤でしたから。お陰で200以上の経験値は入ったものの、保険で持ってきているジュースを全部消費しちゃったし。ということで、危なげない相手だけを選び、Lv55→56へアップ。程なくして専心が切れたので終了となった。


中途半端に時間が余ったけど、仲間内ではいつの間にかパーティに行っていて暇な人がいなかった。傭兵長になったので、アサルトをやりたかったのだけどね。

しょうがないのでクエストの消化。出来るところから…と思ったのだが、メローの鱗とか、変なサカナとかの欲しいアイテムが売っていない。かといって、NMとの戦闘のある奴も出来ない。ということで、出来たのが、「ふたりのバランス」だけ。大事な物を探し回って結構時間を食ったので丁度良かったのかも。