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気まぐれ日記

2006/11/11

[FF-XI] モ75戦75吟75狩69か56白44黒41赤38シ3737ナ31獣15暗13竜11青8コ7/調理100

いつもの様にトライマライ水路に篭り、ひたすらからくり士で遊ぶ。

今までは、MPの補給をマナタンク2によるリフレでまかなってたけど、今回はマナコンバーターを使ってみることに。あと、O.ファイバーを導入。これによりフラッシュバルブが使えなくなる。

で、まず、フラッシュバルブとO.ファイバーどっちがいいかっていうと…フラッシュのが効果が直接見られる分良い気もしますが、O.ファイバーで全体的な稼動状況が上がっているのならそれも良し。良く分かりませんでした。

マナタンク2とマナコンバーターは、安定したMP補給を望むのならマナタンクがのいいかな〜ですが、常時ダークマニューバを使う必要があるのと、あんまり負荷をかけるとオーバーロードする欠点があります。マナコンバーターは、MPが3割ぐらいなのかな?の時にコンバートもどきするんで、それ以外のときはダークマニューバがいらず、そのぶん、ファイヤーマニューバに回せるのがいいかも。ただ、コンバートのリキャストが3分なので、時々MP不足に陥ることも。それに、タゲとってても構わずコンバートするので、時々自滅しそうになります。

マナコンバーター、コンバートといても、瞬時にMPが回復するんじゃなく、HPは一気に減るけど、MPは徐々に回復なんですね。まぁ回復量が多いので、さほど気にはならないですけど。結構面白い挙動でした。


普段は、汎用ヘッドに魔法戦フレームですが、試しに、魔法戦ヘッド・フレームも試してみました。というのも、サイレスを使わせない方法、魔法戦タイプでもいけるかどうかのテストです。

まず、汎用ヘッドに魔法戦フレームの場合、ダークマニューバがなければ、戦闘開始後で敵へ使用する最初の魔法が、敵のMPの有無に関係なくサイレス以外、つまり、バイオ等が優先的に使われます。この後はダークマニューバがあっても、サイレスは使いません。水路での対カニ戦では、こうしてサイレスを封じています。

では、魔法戦ヘッドでは?結果的には、NG。ダークマニューバが入った時点でサイレス使っちゃう模様。惜しかった。あと、魔法戦ヘッドにして気付いたのは、戦闘の前半は弱体で、後半は精霊での追い込みが凄いんですが、ファイア2を連発してタゲって死にました。どっかの困った黒魔のような挙動…まぁ防御のアタッチメントは一切使用していませんからねぇ。


というわけで、汎用ヘッド・魔法戦フレームに戻したりして。


ビシージがタイミングよくあったので、たまには参戦。楽しんできました。

雑魚を適当にあしらって数を減らした後は、対ボス戦。一体何人の人がボスに群がっているか分かりませんが、一方的に殴りまくって1体のボスを倒すことが出来ました。このときの戦績は1080でした。

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