2005/11/23
■ [FF-XI] 応龍戦
ということで、応龍に挨拶に行って来ました。今回は練習というか、精霊魔法がどの程度効くかを調べるために。
まずは、「雲消霧散石」を集めるために、ヒポグリフを倒し6人分のアイテムを集める。ただし、これは交換せずに、そおままBCの方面へ行く。
途中、マップクエの「空に浮かぶ岩塊」でゴブと戦い、応龍のところへ到着。
本番では、黒魔x3の体制であとはおまけ?なんですが、今回は黒魔2人なんで、精霊とスリプルがどれくらい効くかを試したいそうだ。自分は今回戦士だけど、本番で詩人…ほとんど役立たずですが、見方にはバラード・ミンネかなぁ。敵にはエレジーと闇スレに保険のララバイといった感じでしょうか。あとはケアル要員って感じになりそう。
しかし、詩人で本当に役に立つのかなぁ。
2005/11/22
■ [FF-XI] 降魔の油
昨日の続きで降魔の油を探しにいく。今回はモンクで行って全滅させる勢いで狩ったところ、なんとか6個(2人だけで行った)そろったが、えらく時間がかかった。エメラルドのポップする領域を何週したかわからないほど回った。
途中でGa'Bhu Unvanquishedがポップしたので倒してみたけど、ディエルレイピアしか落とさなかった。ちょと残念。
しかし、ここの亀は、な〜にも落とさないのね。降魔の油以外のアイテムは何一つ落とさなかった。
ちなみにフェローの武器を片手斧にしてみたところ、最大で500程度のダメージを出せるようだ。ランページは1回しか使ってくれなかったので、もうちょっとやってみれば乱撃以上のダメージは出せるかもね。
■ [FF-XI] フェローの武器
を交換してみた。いままでは格闘武器を持たせていて、雑魚相手なら乱撃で800も超える威力を出してくれるわけだが、ここしばらく遊んでて思ったのは、「アタッカーならこれでもいいけど、盾タイプにしたときには盾を持たせたい」です。
というわけで、片手斧に盾を渡す。片手斧はミスリルアクスで、これはジュノの武器屋にも売っているが、競売のがちょっと安かったので競売で買う。盾はカイトシールドなんだけど、現在、サンドは3位。1位じゃないと売ってない。競売にも無い。倉庫にあるけど、これは自分がナイトをやるときに使うためのもの…なんだけど、どうせ当分はやりそうも無いから、倉庫か出してフェローに与えることにした。
で、まぁ、まだこの状態では戦ってないのだけど、5回攻撃のランページが楽しみだし、次回のバージョンアップで限界突破がまたあるようなので、ミストラルアクスが使えるようになる。そーすると、ミストラルアクス→双龍脚の光連携が可能に…う〜む、これは楽しみだ
追加…ふと思ったが、湾曲(→夢想で闇)・核熱(→双龍脚で光)の出せる両手刀のがいいような気がしてきたが気のせいだろうか
追加の追加…私はランページで斧の切っ先が描く気の流れが大変好きである。だから戦士とパーティを組むのが本当に好きだった。一方、滅多に組めないけれど、侍の月光・花車の美しさはどのWSよりも勝っていると思う。もちろん格闘武器の夢想や乱撃の力強さは他に無いと思うが、あの美しさの前では霞んでしまう。
仲間内にタルモンクが居るけれど、タルタルの夢想とエルの夢想ではモーションが違うのは知らなかった。エルの夢想は両手でのみ8回の攻撃をするけれど、タルモンクは両手で7回のラッシュの後にクルっと宙返りしつつ蹴りが入るのね。これはこれでなかなか格好良いと思った。
2005/11/21
■ [FF-XI] 戦士スキル上げ?
クエスト「消えた銀星号」で降魔の油とやらを探しに行きたいと、仲間からあった。敵はベドーのエメラルドだったので、レベル的には40〜の敵が居る場所。戦士のスキル上げに丁度いいと思い、両手剣、両手斧を持って着いていく。
敵は楽〜丁度まで。さすが両手武器というか、なかなかスキルが上がりません。結局両手斧が129、両手剣が120を超えたぐらい?。以外に上がったのが射撃スキル。当たれば3回に1回ぐらいは上がってこれも125ぐらいになったかな。こんなことなら、スキル上げようの安いブロンズボルトでも持っていけばよかっただろうか。
で、結局降魔の油とやらはまったく出ず、帰ってくる。
■ [FF-XI] チョコボ配達
例によって、チョコボの配達に行ってみる。
今回は、メイン・セカンドともにウィン→サンドリア間
| 通過エリア | バス(記録) | サンド(記録) | メイン | セカンド |
|---|---|---|---|---|
| 東サルタ | 3:53 | 3:52 | 3:52 | 3:51 |
| タロンギ | 7:28(3:35) | 7:31(3:39) | 7:27 (3:35) | 7:24 (3:33) |
| メリファト | 11:25(3:57) | 11:30(3:59) | 11:23(3:56) | 11:19(3:55) |
| ソロムグ | 14:37(3:12) | 14:40(3:10) | 14:35(3:12) | 14:29(3:10) |
| ロランベリ | 18:51(4:14) | 15:56(1:16) | 15:50(1:15) | 15:43(1:14) |
| パシュウ沼 | 23:7(4:16) | |||
| コンシュタ | 27:32(4:25) | |||
| 南グスタベ | 29:58(2:26) | |||
| 北グスタベ | 32:27(2:29) | |||
| バタリア | 18:33(2:37) | 18:21(2:31) | 18:14(2:31) | |
| ジャグナー | 22:27(3:54) | 22:15(3:54) | 22:7 (3:53) | |
| ラテーヌ | 26:38(4:11) | 26:39(4:24) | 26:18(4:11) | |
| 西ロンフォ | 28:49(2:11) | 29:00(2:21) | 28:17(1:59) |
ウィン→ソロムグ間も比べられるようにウィン→バス間の今までの最短とウィン→サンド間の最短と今回のメイン・セカンドの記録を並べてみたけど、どーやら、今回のセカンドがウィン→ソロムグ通過までが一番良かったようだ。ただ、サーバーのウィン→サンド間の記録は27分15秒と自分の記録よりも1分以上速い。そりゃ時々PCやNPCに引っかかってたりするけど、1分もの差が付くということは、どっか根本的に何かが違うということだろう。ミラテテ様はもらえるので、これで納得すれば良いのだろうか。
ちなみに、今回はいつもと違って、メインの人はメインのPCで、セカンドの人はサブPCで通常のゲームセッティングで行った。
メインの方はエリアチェンジがちょっと遅いので、その影響は大きいが、ラテーヌ高原の九十九折りの坂で通り過ぎてなおかつ上り終わった後の経路を間違えたのと、西ロンフォでは木の間に挟まって動けなくなったのが痛かった。おかげで優待券となった。
とりあえず、今回の考察である。
- 東サルタについては、ほとんどコース取りは変わらないので、川を通過する際に魚や段差に注意すれば良いだろうか。
- タロンギはどうやら、途中の橋を2回渡るコースのが若干速めのようだ。あとは入り口からの山間の道でどれだけタイムを縮められるかだが、どうも苦手である。
- メリファトはいつも草や断崖などで足をとられることが多く、コース取り以前の問題はある。なるべく直線状に抜けるようにしているが、まだいくつかのコースを試してみる価値がありそうだ。
- ソロムグのコース取りはほぼ決まっているから、PCやNPCに引っかからないようにするのが重要だろう。特に、逆方向の人もほとんど同じコースをたどるので、すれ違いで重ならないようにする必要が大きい。
- ロランベリーは通過するだけだが、1秒の差が出るなんて…メインのPCのエリアチェンジが1秒遅いということかな?
- バタリアはメインとセカンドでちょっと違う経路を通っているがまったく同じタイムである。ということは、メイン側が通った経路のが速い可能性がある。
- ジャグナーは大の苦手。マップを見つつ、毎回行き当たりばったりのコース取りなので、マップを見なくても通過できるぐらいにやりこまないと駄目かも。
- ラテーヌは直線で抜ける部分が結構あるので、そこでちょっとでも方向が間違うとタイムロスにつながる。かといって、チョコチョコと方向修正していてもロスになるので、うまく目印を見つけて一気に駆け抜けるしか無いように思える。
- ロンフォールは、OP裏手を通過するときに、変なところで足を取られたりするが、経路はほぼ決まりなので、あとは、いかにまっすぐにサンド入り口にいけるか。今回セカンドの人は入り口やや左側に行っていたため、結構ロスが多かったはずである。
2005/11/20
2005/11/19
■ [FF-XI] プロマシアミッション?「神を名乗りて」
ということで、ソ・ジヤに行く。相手はディアブロというらしい。制限は40。
忍戦モ白黒赤という構成。このままレベル上げにいけちゃいそうな構成。
事前情報では、ナイトメアによる範囲睡眠が一番やっかいとか。スリップダメージでは起きないらしい。ケアルでのみ起きるということ。対策はイエローカレーのレジストスリープに期待とかいうことで、カレーを持参する。あとは、落ちる床の説明と戦法をリーダーに説明してもらい、1回目は練習のつもりで特攻するが、あえなく敗退。
イエローカレーでは、ナイトメアの催眠から逃れることは難しそうだ。それに、カレーではろくに攻撃が当たらないということで、食べ物はスシ(これも一応レジストスリープはあるはず)にして、タックル&フラットブレードでナイトメアを止める作戦に。ちなみに、スリプルボルトでとりあえず寝るので、狩人ばっかりでチクチクやれば倒せそうとは思った。
で、2戦目。敗退…すいません。タックルとフラットブレードのタイミングがちょっと遅かったです。
ということで3戦目。基本的な戦法は同じ。やっと勝つ。
ナイトメアは3回あって、1回目はTPが溜まる前だったので止められなかったが、2回目、3回目はしっかり止められたのが勝因。ディアブロの防御力はそれほどでもないようなので、攻撃がしっかり当たれば&精霊魔法はちゃんと効くようなので、ナイトメアさえ何とかすればそれほど強い感じはありませんでした。まぁそれでも、オレをがぶがぶ飲んだし、ハイポもちょっと飲んだけど、それほどきつい感じでは無かったです。暗黒をいれてスタンが出来れはもうちょっと楽かも。
