2005/11/29
■ [FF-XI] チョコボ配達
いつものチョコボ配達。今回は、メインがウィン→サンド間、セカンドがウィン→バス間。どちらもミラテテ様はゲットしてます。
| 通過エリア | バス(記録) | セカンド | サンド(記録) | メイン |
|---|---|---|---|---|
| 東サルタ | 3:53 | 3:50 | 3:51 | 3:50 |
| タロンギ | 7:28(3:35) | 7:25(3:35) | 7:24 (3:33) | 7:24(3:34) |
| メリファト | 11:25(3:57) | 11:23(3:58) | 11:19(3:55) | 11:18(3:54) |
| ソロムグ | 14:37(3:12) | 14:34(3:11) | 14:29(3:10) | 14:29(3:11) |
| ロランベリ | 18:51(4:14) | 18:49(4:15) | 15:43(1:14) | 15:42(1:13) |
| パシュウ沼 | 23:7(4:16) | 23:5 (4:16) | ||
| コンシュタ | 27:32(4:25) | 27:27(4:22) | ||
| 北グスタベ | 29:58(2:26) | 29:52(2:25) | ||
| 南グスタベ | 32:27(2:29) | 32:33(2:41) | ||
| バタリア | 18:14(2:31) | 18:15(2:33) | ||
| ジャグナー | 22:7 (3:53) | 22:11(3:56) | ||
| ラテーヌ | 26:18(4:11) | 26:23(4:12) | ||
| 西ロンフォ | 28:17(1:59) | 28:33(2:10) |
まず、メインのウィン→サンド間について。ジャグナー、ロンフォのタイムロスが大きいですねぇ。何ででしょう。ジャグナーはいつも行き当たりばったりなので、どっかのショートカットを間違えたとかありそうですが、ロンフォは決まった通路があるので、遅れた要素がわかりません。
セカンドのウィン→バス間。何故か南グスタで大きくタイムロス。がけを上り損ねたかなな?にしても、遅すぎ。ただし、サーバーのリセットがあったので、この時点でのウィン→バス間の最短タイム…う〜む
■ [FF-XI] モ75詩75戦53狩44白43黒40忍37シ37侍35赤35ナ31獣15暗12竜11召5/調98
久しぶりのレベル上げ。狩人で、西アルテパのカブト。面子は、忍侍狩黒黒召。リフレもバラも無しのこのパーティで、どれくらいできるものかと心配しましたが、意外と連戦・常時4チェーンできました。基本的には狩人の自分が削りまくって、狩・侍の連携で黒x2とシヴァのMBで一気にドッカーンと行く。しかも、TPのたまり方が速いから、連携も早い。一度自分が釣りミス(というか、釣った後にアリに絡まれた)で全滅寸前に追い込まれましたが、なとかみんなレベルが上がりましたよ。
狩人は久しぶりだったので、途中にありがいた場合の回避方法を忘れてましたが、カブトを影縫いして、サイレントオイルを使ってアリの近くを通過すればよかったんですよね。次回からは気をつけよう。
今回組んだお侍さん、かなりの腕前でした。というのも、連携の際にこっちがミスをするとちゃんとそれを見ていて、即座に、侍→忍者の連携に切り替える。ログをしっかり見ていることもすばらしいですが、臨機応変に連携を切り替えられるのは良かったです。いや、自分の場合、ログを見て相手がミスったことまでは把握できるんですが、勢いでWSを使っちゃうことも良くありまして…なので、こ〜ゆう人と組むと、思わず関心しちゃいます。
で、43→44にレベルアップ。
ちょっと早めに終わったので、アシッド原木を削りまくりボルトの材料作り。先週末にブブリム半島で数個の風の塊を取って置いたのですが、ほとんどを使い切っちゃいました。土クリ・風クリをストックしておかないと…
■ [四方山話] HDMI→DVIその3
ちょっと仕事中(ヲイ)に調べたところ、色々わかってきました。
基本的には、HDMI→DVI出力は、HDMI対応したディスプレイでないと表示が出来ないようです。とくに、HDCPとかいう仕組みがあり、これはコンテンツに保護情報がある場合、暗号化して信号をやり取りするそうで、当然HDMIに対応していない普通のPC用ディスプレイは表示できないわけです。HDMI認証エラーになってることと市販のDVDだけ表示できないのでので、これに引っかかっていることに間違いなし。ちょっと残念である。
もっとも当面の目的はXbox360の接続です。元々Xbox360にはアナログRGBによる接続が出来るので、これでもかまわないわけですが、新しいディスプレイがDVI入力が2個あるので、DVIを直接生かせないだろうか…というところにありました。まだあきらめたわけじゃありませんが、Xbox360→ディスプレイの接続はアナログRGB経由になりそうです。
