2005/12/11
■ [FF-XI] 狩人AF2
のクエストを受ける。ウィン→マウラ→古墳→ウィン→オズトロヤといって、モンク/サポ狩で小一時間スカベンジしながらアイテムを探すも出てこず。サポじゃダメかな?と思うが、たまたま仲間が出払ってて聞くことも出来ず。あきらめて中断。
■ [FF-XI] モ75詩75戦53狩51白43黒40忍37シ37侍35赤35ナ31獣15暗12竜11召5/調98
AF取れてないけど、レベルだけは順調に上がっていく狩人。
今回は海蛇の洞窟のミスリルの扉の向こう側で、忍モ狩白黒召。MPヒーラー無しだけど、4チェーンぐらいはつながるようだ。
敵は、魚・サハギン・カニ・ヘクトアイズと色々。キャンプ地にサハギンが1匹ポップするのでポップ管理しつつの休憩を挟みつつの適当に連戦。ここは51になっちゃうと敵が「とてツヨ」ばかりになっちゃうようで、後半はちょっと稼ぎは少なかった物の、結構美味しい狩場でした。何しろライバルがいない。ただ、遠いのが難点ですね。
いっぱい稼いで、50→51に。
■ [FF-XI] ギルド納品
マトンのトルティーヤということで、羊肉(在庫きらしてたので競売)とニンニクと香草だけで出来ちゃうお手軽レシピ。ざっと1ダースほど作って完了。
そろそろ炎クリが減ってきたので、フェローを連れて西アルテパを張り込んだほうがいいかも…
■ [四方山話] HMVミラーマンイベント
ミラーマンのDVD発売を記念して、渋谷HMVのイベントに行ってくる。といってもDVD買ってませんが。このHMVのイベント、ミラーマンが初めてじゃなくって、ウルトラマン〜のDVDが出るたびにイベントがあって毎回行っていた。にしても、ミラーマンは人気無かったのかな?前回のときは100人あまりいたのに今回は30人(+自分のような無料観覧)ほどの人がいませんでした。ここで来年に公開されるミラーマンReflexの予告と着ぐるみの人が来たんですが、着ぐるみがチャチイ…タイツのようなので出来ている部分に汗が染み出てて、ちょっとイマイチだったかも〜
まぁイベント自体はそれなりに。
話が前後しちゃいますが、このイベントの出掛けにお昼ご飯に立ち食い蕎麦で月見蕎麦に。まぁ例の立喰師列伝の影響ですが…普段良くこのお店、基本的にはちゃんとした月見の作法に則っているんだけど、汁がちょっとぬるいので「月にむら雲」の状態にはならない。そこが惜しい…
2005/12/10
■ [FF-XI] プロマシアミッション?
の「みっつの道-楽園を求めるは-螺旋」の続きをやる。面子は忍忍戦白黒赤となる。
まずは、ソ・ジヤに行きイベントを見てくるが、途中までの道のりが長いの何の。扉を開けるたびにわなが発動してロボはでるは、ゲイザーやトンベリは待ち構えているわで、とにかく面倒くさい。敵は程ほどに強いけど、苦戦するほどでもありませんでした。エレベータを降りたところでイベントを見てクリア。
でもって、続き。デルクフの塔に行き、NMを倒す。めちゃくちゃ硬かったけど、強いという感じでは無かったです。話によると「調べる人のLvによって敵の強さも変わる」らしいです。うちらは、Lv75の人が調べたから倒すまでの時間がかかったけど、別の仲間の時は、Lvの低い人が調べたら瞬殺出来たとのこと。
続けて、ソ・ジヤ60制限へ。自分は戦士からモンクに変更。迷子になりつつも目的地にたどり着いたところで、そこにいたモンスター達と戦闘する羽目に…4チェーン+1体倒したのんですが、全部リンクというか、最初3対ぐらいに一度に絡まれて、一体目は百烈拳でガンガン削って倒し、2体目以降は(前衛みんな蝉あるので)スリプルで寝かしつつ持久戦に。倒すたびに敵が加わってきて結局、そこの場所のノンアクティブな敵以外は全滅させた。でもってイベントを見て終了。
あとはタブナジアに行ってウィンに行ってそこで時間切れと。
2005/12/09
2005/12/08
2005/12/07
■ [FF-XI] プロマシアミッション?続き…プロミヴォン-ヴァズ
ということで、いつものメンバで行って来ました。面子は、忍忍戦白黒赤の1PT。
まずは1層目。特に問題なく通過。
2層目。ここで別のパーティと出会う。玉の方向には雑魚モンスターが沢山いてこれを掃除しないとどちらも進めそうも無いということで、アライアンスを組み掃除をしながらすすむ。
3層目。アライアンスは3層目までのつもりでしたが、中ボスはアライアンスのままできるということで、最後まで共同で行くことにする。3層目の中ボスは楽勝。MPもほとんど減ってません。
4層目。中ボス戦でメアタイプの奴で、大暴れされて2人ほど逝くがクリア。
5層目。毒薬を飲んで範囲催眠に備え、戦闘。予想通り何度か範囲催眠があったが、楽勝。
で、最後のBFだけは1PTのみでの挑戦ということで、アライアンスは解散。各パーティで作戦を考える。
お互いのパーティ共に、一日でここまで来ることを予想してなかったので、作戦に手間取りましたが、基本的には、FF11攻略サイト〜ウィンダスの仲間達〜の情報を参照し作戦を立てる。ボス攻略順もこの順番で。
ここに載っていない事で決めたが、アニマの使う順番とタイミング。アニマは驚x3、脅x1のみ。基本的には敵のHPが2割ぐらいになった時点で驚を使う。3個あるから、ちょうどボス3匹分で足りる。2番目のボスのメアタイプは相性が悪くていつも苦戦しているので、暴れてやばそうなら脅を使って体制整える。という作戦。あと、忍忍なので、メイン・サブ盾とも忍者が担当で、戦士(自分)は保険ということで。2匹目、3匹目の最後の追い込みは黒魔が精霊で倒すという感じ。あと、1匹目は吸収があるので、プロシェル食事無し・毒飲み状態で開始し、倒したあたりから、プロシェルしてスシを食べるという手順にする。
で、実際の戦闘ですが、ほぼ予想通りの展開になりました。
後衛は通路の一番奥で、前衛は通路と広場の間ぐらいを立ち位置とすした。で、まずデムタイプのボスから。これはほぼ予想通りの展開になるも、スシが無いおかげで命中が低い。少々時間がかかったが、なんとか撃破。
2匹目、メアタイプ。予想通りに暴れまくられHPが1桁の人も…ということで脅のアニマ(自分の持ち物)を使い、敵を混乱させている間に体勢を整えなんとか撃破。
3匹目はあっけなかったです。HPを半分あたりまで削ったのは覚えているのですが、気付いたらHPが2割を切ってました。驚のアニマを使いつつ(使う必要なかったかもしれないけど、塊を持ってるので…)WSを食らわせているたらあっさり終了。黒魔が泉&古代で仕留めるはずだったのですが、そこまで必要ありませんでした。
あとは、氷河のどっかの塔によってバスのシドに会いに行って、ラテーヌ高原でカーバンクルに合った所で解散。
今回、1度で最後までいけたのは、アライアンスを組めたのが大きいな要因でしょう。1PTでも出来なくは無いだろうけど、それだと途中に時間がかかりすぎるでしょう。休日1日かけてやるならともかく、平日の夜となると…3層目あたりで時間切れになりそうでした。が、無事終了して何よりです。
